Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Dit sentiment suggereert een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeur naar kortere gaming -ervaringen.
>Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, benadrukt de verzadiging van de industrie met lange games, waardoor het een uitdaging is voor een nieuwe lange titel om op te vallen. Hij wijst op het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van "groenblijvende" titels, maar merkt op dat veel spelers geen games van meer dan 10 uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product zelf beïnvloedt. Voltooiing, betoogt hij, is cruciaal voor het maximaliseren van de spelerverbinding.
>Deze trend heeft volgens Shen een heropleving van kortere spellen aangewakkerd. Hij citeert het succes van mondwater , en benadrukt de beknopte speeltijd als een sleutelfactor in de positieve ontvangst. Hij suggereert dat een langere versie, opgeblazen met side -quests, niet dezelfde bijval zou hebben gekregen.
>Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, blijven langere titels, zoals Starfield, heersen. De release van Starfield's verbrijzelde ruimte DLC in 2024, en geruchten over een andere uitbreiding in 2025, demonstreert de voortdurende investering in expansieve inhoud voor langere vormspellen. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van coëxistentie tussen kortere en langere game -ervaringen.
>