Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Ten sentyment sugeruje potencjalną zmianę preferencji gracza wobec krótszych wrażeń gier.
Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, podkreśla nasycenie branży długimi grami, co sprawia, że wyróżnia się kolejny długi tytuł. Wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako przyczyniający się do rozpowszechnienia tytułów „wiecznie zielonych”, ale zauważa, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających 10 godzin, co wpływa na ogólne zaangażowanie w narrację i sam produkt. Twierdzi, że zakończenie ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji połączenia gracza.
Według Shen ten trend ten napędzał odrodzenie krótszych gier. Przytacza sukces płukania jamy ustnej , podkreślając jego zwięzły czas gry jako kluczowy czynnik w pozytywnym przyjęciu. Sugeruje, że dłuższa wersja, rozdęta pobocznymi zadaniami, nie zyskałaby tego samego uznania. <🎜 🎜>
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, dłuższe tytuły, takie jak Starfield, pozostają powszechne. Wydanie STARFIELDShatted Space DLC w 2024 r. I pogłoski o kolejnej ekspansji w 2025 r. Pokazują ciągłą inwestycję w ekspansywną treści w gier o dłuższej formie. Branża wydaje się zatem gotowa na okres współistnienia między krótszymi i dłuższymi doświadczeniami z gry. <🎜 🎜>