Streszczenie
- Niższe ustawienia FPS u rywali Marvela powodują problemy z uszkodzeniem niektórych bohaterów, takich jak Dr. Strange i Wolverine.
- Deweloperzy aktywnie pracują nad naprawieniem błędu 30 FPS wpływających na obliczenia obrażeń w grze.
- Premiera sezonu 1 jest oczekiwana 11 stycznia i może rozwiązać problem FPS, poprawiając wrażenia z rozgrywki.
Zespół programistów Marvel Rivals zidentyfikował znaczący problem, w którym gracze korzystające z niższych ustawień FPS doświadczają zmniejszenia wydajności obrażeń w porównaniu z graczami na urządzeniach wyższej klasy. Zespół pilnie pracuje nad rozwiązaniem, z nadzieją na rozwiązanie usterki obrażeń związanych z FPS w najbliższej przyszłości.
Od momentu uruchomienia na początku grudnia 2025 r. Marvel Rivals szybko stał się ukochanym tytułem w gatunku Hero Shooter. Pomimo początkowych obaw związanych z Bilansem Hero, gra uzyskała imponujący wskaźnik zatwierdzenia przez 80 procent z ponad 132 000 recenzji na Steamie.
Niedawno społeczność zgłosiła znaczącą usterkę przy 30 FPS, dotykającą takich bohaterów, jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Ta usterka powoduje zmniejszone obrażenia od niektórych lub wszystkich ich ataków przy niższych wskaźnikach klatek. Kierownik społeczności na oficjalnym serwerze Rivals Rivals potwierdził te problemy, zauważając, że problemy z ruchem przy niższych szybkościach klatek mogą wpływać na wyniki obrażeń. Podczas gdy pełna poprawka może zająć trochę czasu, kierownik społeczności James zapewnił graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1, ustalona na 11 stycznia, będzie zawierać jakąś formę rozdzielczości.
Marvel Rivals naprawia błąd obrażeń o mocy 30 fps
Podstawowa przyczyna tego problemu wydaje się być związana z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, techniką używaną do zminimalizowania postrzeganego opóźnienia poprzez przewidywanie wejść graczy przed potwierdzeniem serwera.
Chociaż post menedżera społeczności nie wymienił wszystkich dotkniętych bohaterami ani nie porusza się kompleksowo, szczególnie wspomniał o dzikim skoku Wolverine'a i dzikich pazurach. Efekty te są bardziej wyraźne, gdy są testowane przeciwko celom stacjonarnym, ale mogą być trudne do zauważenia podczas meczów na żywo. Jeśli uruchomienie sezonu 1 nie rozwiązuje w pełni problemu związanego z uszkodzeniem FPS, programiści zobowiązali się do rozwiązywania go w kolejnych aktualizacjach.