Trang chủ > Tin tức > Các đối thủ của Marvel giải quyết các trục trặc 30 khung hình / giây

Các đối thủ của Marvel giải quyết các trục trặc 30 khung hình / giây

By LucasMar 29,2025

Các đối thủ của Marvel giải quyết các trục trặc 30 khung hình / giây

Bản tóm tắt

  • Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
  • Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
  • Việc ra mắt phần 1 dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.

Nhóm phát triển của Marvel Rivals đã xác định một vấn đề quan trọng trong đó người chơi sử dụng cài đặt FPS thấp hơn trải nghiệm giảm sản lượng thiệt hại so với các thiết bị cao cấp hơn. Nhóm nghiên cứu đang siêng năng làm việc trên một giải pháp, với hy vọng giải quyết sự cố thiệt hại liên quan đến FPS trong tương lai gần.

Kể từ khi ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một danh hiệu yêu thích trong thể loại game bắn súng anh hùng. Mặc dù có những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã giành được tỷ lệ phê duyệt 80 phần trăm ấn tượng từ hơn 132.000 đánh giá về Steam.

Gần đây, một trục trặc đáng chú ý ở 30 FPS đã được cộng đồng báo cáo, ảnh hưởng đến các anh hùng như Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Sự cố này dẫn đến thiệt hại giảm từ một số hoặc tất cả các cuộc tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn. Một người quản lý cộng đồng trên máy chủ Disc của đối thủ chính thức của Marvel đã xác nhận những vấn đề này, lưu ý rằng các vấn đề chuyển động ở tốc độ khung hình thấp hơn có thể ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại. Trong khi một bản sửa lỗi đầy đủ có thể mất một thời gian, người quản lý cộng đồng James đã đảm bảo với các cầu thủ rằng bản cập nhật mùa 1 sắp tới, được thiết lập vào ngày 11 tháng 1, sẽ bao gồm một số hình thức giải quyết.

Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây

Nguyên nhân gốc rễ của vấn đề này dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật được sử dụng để giảm thiểu độ trễ nhận thức bằng cách dự đoán các đầu vào của người chơi trước khi xác nhận máy chủ.

Mặc dù bài đăng của người quản lý cộng đồng không liệt kê tất cả các anh hùng bị ảnh hưởng hoặc di chuyển toàn diện, nhưng nó đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine. Những hiệu ứng này rõ rệt hơn khi được thử nghiệm chống lại các mục tiêu đứng yên nhưng có thể là thách thức để nhận thấy trong các trận đấu trực tiếp. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết đầy đủ vấn đề thiệt hại FPS, các nhà phát triển đã cam kết giải quyết nó trong các bản cập nhật tiếp theo.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Top Android Gacha Games được cập nhật!