Home > News > SAG-AFTRA zapewnia ochronę aktorom głosowym w grach wideo

SAG-AFTRA zapewnia ochronę aktorom głosowym w grach wideo

By MichaelDec 11,2024

SAG-AFTRA zapewnia ochronę aktorom głosowym w grach wideo

Uderzenie SAG-AFTRA przeciwko gigantom gier wideo: walka o ochronę AI

SAG-AFTRA, związek aktorów i spikerów, rozpoczął strajk przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym firmom z branży gier wideo wagi ciężkiej Activision i Electronic Arts. To działanie, które weszło w życie 26 lipca, jest następstwem przedłużających się negocjacji, w których nie rozwiązano kluczowych problemów związanych z etycznym wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI) i godziwym wynagrodzeniem dla wykonawców.

Podstawowe zagadnienia: sztuczna inteligencja i sprawiedliwe wynagrodzenie

Główny konflikt toczy się wokół rosnącego wykorzystania sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo. Chociaż SAG-AFTRA nie sprzeciwia się samej technologii sztucznej inteligencji, związek jest głęboko zaniepokojony jej potencjałem do wypierania aktorów ludzkich. Istnieje obawa, że ​​sztuczna inteligencja może zostać wykorzystana do replikowania głosów wykonawców lub tworzenia cyfrowych podobizny bez ich zgody, co ostatecznie podważy ich źródła utrzymania. Istnieją dalsze obawy dotyczące potencjału sztucznej inteligencji do uzurpowania sobie mniejszych ról, utrudniającego rozwój kariery mniej doświadczonym aktorom, a także etycznych implikacji treści generowanych przez sztuczną inteligencję, które mogą nie być zgodne z osobistymi wartościami aktora.

Wypełnianie luki: umowy przejściowe i rozwiązania

Próbując złagodzić skutki strajku i stawić czoła niektórym wyzwaniom stojącym przed branżą, SAG-AFTRA wprowadziła alternatywne porozumienia. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) zapewnia elastyczne ramy dla projektów o mniejszym budżecie, dzieląc je na cztery poziomy w oparciu o koszty produkcji (od 250 000 do 30 milionów dolarów). Umowa ta, zawarta w lutym, obejmuje kluczowe zabezpieczenia sztucznej inteligencji, początkowo odrzucone przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Godną uwagi zmianą jest umowa dodatkowa z Replica Studios, firmą zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, umożliwiająca członkom związku licencjonowanie cyfrowych replik głosu na kontrolowanych warunkach, łącznie z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.

Dodatkowo Przejściowa Umowa na Media Interaktywne i Przejściowa Umowa na Interaktywną Lokalizację oferują tymczasowe rozwiązania obejmujące szereg kwestii, w tym wynagrodzenie, warunki korzystania z AI, okresy odpoczynku oraz świadczenia zdrowotne i emerytalne. Co ważne, te umowy przejściowe nie obejmują pakietów rozszerzeń i zawartości do pobrania wydanej po pierwotnej premierze gry, a projekty zatwierdzone na mocy tych umów są zwolnione ze strajku.

Harmonogram oporu: negocjacje i droga naprzód

Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r. i zakończyły się niemal jednomyślnym (98,32%) głosowaniem członków SAG-AFTRA za zezwoleniem na strajk w dniu 24 września 2023 r. Pomimo Progress na kilku frontach, głównym impasem pozostaje kwestia pracodawców niechęć do wdrożenia jasnych i możliwych do wyegzekwowania zabezpieczeń związanych ze sztuczną inteligencją. Przywódcy Unii, w tym prezydent Fran Drescher i krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland, jednoznacznie wyrazili swoje zaangażowanie na rzecz zapewnienia sprawiedliwego traktowania i zapobiegania wykorzystywaniu technologii sztucznej inteligencji. Determinacja związku jest niezachwiana, podkreślając znaczne zyski generowane przez branżę gier wideo i niezastąpioną rolę jej członków w ożywianiu postaci z gier wideo. Strajk stanowi znaczący sprzeciw wobec tego, co związek postrzega jako nieuczciwe praktyki pracy i potencjalną erozję praw wykonawców w obliczu szybko rozwijającej się technologii sztucznej inteligencji.

Previous article:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Next article:Najlepsze postacie z Marvel Rivals, ranking