การโจมตีของ SAG-AFTRA กับวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI
SAG-AFTRA ซึ่งเป็นสหภาพนักแสดงและผู้ประกาศได้เริ่มการประท้วงต่อต้านบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ รวมถึง Activision และ Electronic Arts ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม การดำเนินการนี้ ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม เป็นไปตามการเจรจาที่ยืดเยื้อซึ่งล้มเหลวในการแก้ไขข้อกังวลหลักเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างมีจริยธรรม และการจ่ายค่าตอบแทนที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดง
ประเด็นหลัก: AI และค่าตอบแทนที่ยุติธรรม
ความขัดแย้งหลักเกี่ยวข้องกับการใช้ AI ในการผลิตวิดีโอเกมที่เพิ่มมากขึ้น แม้ว่า SAG-AFTRA จะไม่ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่สหภาพแรงงานก็มีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับศักยภาพที่จะเข้ามาแทนที่นักแสดงที่เป็นมนุษย์ ความกลัวก็คือ AI สามารถนำมาใช้เพื่อเลียนแบบเสียงของนักแสดงหรือสร้างความคล้ายคลึงทางดิจิทัลโดยไม่ได้รับความยินยอม ซึ่งจะบ่อนทำลายวิถีชีวิตของพวกเขาในท้ายที่สุด มีความกังวลเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการแย่งชิงบทบาทที่มีขนาดเล็กลง ขัดขวางความก้าวหน้าในอาชีพของนักแสดงที่มีประสบการณ์น้อย และผลกระทบทางจริยธรรมของเนื้อหาที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมส่วนบุคคลของนักแสดง
เชื่อมช่องว่าง: ข้อตกลงชั่วคราวและแนวทางแก้ไข
ในความพยายามที่จะบรรเทาผลกระทบของการประท้วงและจัดการกับความท้าทายบางประการของอุตสาหกรรม SAG-AFTRA ได้นำเสนอข้อตกลงทางเลือก ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบอิสระแบบแบ่งระดับงบประมาณ (I-IMA) เสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการที่มีงบประมาณน้อยกว่า โดยแบ่งออกเป็นสี่ระดับตามต้นทุนการผลิต (จาก 250,000 ดอลลาร์ถึง 30 ล้านดอลลาร์) ข้อตกลงนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ โดยรวมเอาการป้องกัน AI ที่สำคัญซึ่งเริ่มแรกถูกปฏิเสธโดยกลุ่มเจรจาต่อรองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การพัฒนาที่สำคัญคือข้อตกลงข้างเคียงกับ Replica Studios ซึ่งเป็นบริษัทด้านเสียงของ AI ที่ให้สมาชิกสหภาพแรงงานสามารถออกใบอนุญาตการจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้เงื่อนไขที่ได้รับการควบคุม รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานแบบถาวร
นอกจากนี้ ข้อตกลง Interim Interactive Media และข้อตกลง Interim Interactive Localization ยังเสนอวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ครอบคลุมประเด็นต่างๆ รวมถึงการชดเชย ข้อกำหนดการใช้งาน AI ระยะเวลาพัก และสวัสดิการด้านสุขภาพและการเกษียณอายุ ที่สำคัญ ข้อตกลงชั่วคราวเหล่านี้ไม่รวมภาคเสริมและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งออกหลังจากเปิดตัวเกมครั้งแรก และโครงการที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้จะได้รับการยกเว้นจากการประท้วง
เส้นเวลาของการต่อต้าน: การเจรจาและเส้นทางข้างหน้า
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 โดยมีสมาชิก SAG-AFTRA ลงมติเกือบเป็นเอกฉันท์ (98.32%) ให้อนุมัติการนัดหยุดงานในวันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2566 แม้จะมี Progress ในหลายด้าน แต่อุปสรรคหลักยังคงเป็นเรื่องของนายจ้าง ไม่เต็มใจที่จะใช้การป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้ได้ ผู้นำสหภาพแรงงาน ซึ่งรวมถึงประธานาธิบดี Fran Drescher และผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ Duncan Crabtree-Ireland ระบุอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาความเป็นธรรมและป้องกันการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI ความมุ่งมั่นของสหภาพแรงงานนั้นไม่เปลี่ยนแปลง โดยเน้นย้ำถึงผลกำไรมหาศาลที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และบทบาทที่ขาดไม่ได้ของสมาชิกในการทำให้ตัวละครในวิดีโอเกมมีชีวิตขึ้นมา การนัดหยุดงานดังกล่าวถือเป็นจุดยืนที่สำคัญต่อสิ่งที่สหภาพแรงงานมองว่าเป็นแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานที่ไม่เป็นธรรม และอาจกัดกร่อนสิทธิของนักแสดงเมื่อเผชิญกับเทคโนโลยี AI ที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว