स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: ए कम्प्लीट गाइड
"सत्य के दर्शन" मुख्य मिशन के बाद, डॉ। शचरबा स्किफ़ से संपर्क करता है, "विज्ञान के नाम पर" साइड क्वेस्ट की शुरुआत करता है। " इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। खोज में कई विकल्प हैं जो इसके परिणाम को प्रभावित करते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को ढूंढना है। उनके स्थानों को नक्शे पर चिह्नित किया गया है, लेकिन अगर कुछ गायब हैं, तो आप पहले से ही उन्हें अन्य मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर सकते हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। यदि पूर्व कॉलर अधिग्रहण के कारण क्वेस्ट बग्स, कंसोल कमांड "XendquestNodebysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _pin \ _0" का उपयोग करें।
जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?
Shcherba कॉलर को जाम करने के लिए एक संकेत का पता चलता है। वह पहाड़ी पर स्टोरेज में डिवाइस की जांच और अक्षम करने के साथ स्किफ़ का काम करता है। अंदर, आप Poltergeists, zombified सैनिकों और कृन्तकों का सामना करेंगे। चुनाव जम्मर (अनुशंसित) को नष्ट करने या इसे पुन: व्यवस्थित करने के लिए है।
- नष्ट/अक्षम करें: खोज आगे बढ़ती है, आप शचरबा से कूपन प्राप्त करते हैं, और एक ब्लडसुकर टकराव का सामना करते हैं जो एक अन्य विकल्प के लिए अग्रणी होता है।
- रिकालिब्रेट: आप Dvupalov से कूपन प्राप्त करते हैं, और खोज समाप्त होती है।
अंतिम टकराव: किल या स्पेयर श्चर्बा?
जम्मर को अक्षम करने से Shcherba SKIF से संपर्क करने, कूपन प्रदान करने और भविष्य की सहायता का वादा करने की ओर जाता है। प्रतीक्षा करें (या कंसोल कमांड का उपयोग करें "xstartquestnodebysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _TECHNICAL \ _SHERBAINVIDETTOLAB") Shcherba की अगली कॉल के लिए।
वह आपको Dvupalov से जादू वोदका देगा। फिर आप तीन ब्लडसुकरों और शचरबा के साथ एक अंतिम टकराव का सामना करेंगे, जो बंदूक की नोक पर Dvupalov को पकड़े हुए हैं। विकल्प शचरबा को मारने या उसे जाने देना है। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए पट्टा" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन शचरबा को बख्शते हुए बेहतर संबंध बनाए रखते हैं।