Bahay > Balita > Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Quest Walkthrough

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Quest Walkthrough

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay

Matapos ang pangunahing misyon ng "Visions of Truth", si Dr. Shcherba ay nakikipag -ugnay sa Skif, na sinimulan ang Side Quest "sa pangalan ng agham." Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Nagtatampok ang paghahanap ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan nito.

Paghahanap ng mga electronic collars

Ang paunang layunin ay upang makahanap ng limang electronic collars. Ang kanilang mga lokasyon ay minarkahan sa mapa, ngunit kung ang ilan ay nawawala, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa iba pang mga misyon o paggalugad. Narito ang isang breakdown:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa planta ng kemikal pagkatapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo. Kung ang Quest Bugs dahil sa naunang pagkuha ng kwelyo, gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setjournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0".

Ang aparato ng jamming: Huwag paganahin o muling pag -recalibrate?

Natuklasan ni Shcherba ang isang signal na nag -jamming ng mga collars. Gawain niya ang skif sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng aparato sa imbakan sa burol. Sa loob, makatagpo ka ng mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at rodents. Ang pagpipilian ay upang sirain ang jammer (inirerekomenda) o muling ibalik ito.

  • Wasakin/huwag paganahin: Ang pag -unlad ng paghahanap, nakatanggap ka ng mga kupon mula sa Shcherba, at nakatagpo ng isang paghaharap ng Bloodsucker na humahantong sa isa pang pagpipilian.
  • Recalibrate: Tumatanggap ka ng mga kupon mula sa Dvupalov, at nagtapos ang paghahanap.

Ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?

Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa Skif, nagbibigay ng mga kupon, at nangangako ng tulong sa hinaharap. Maghintay (o gamitin ang utos ng console na "Xstartquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s3 \ _technical \ _sherbainvitedtolab") para sa susunod na tawag ni Shcherba.

Bibigyan ka niya ng magic vodka mula sa Dvupalov. Pagkatapos ay haharapin mo ang tatlong bloodsucker at isang pangwakas na paghaharap kay Shcherba, na may hawak na Dvupalov sa gunpoint. Ang pagpipilian ay patayin si Shcherba o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang tropeo" na tropeo), ngunit ang pag -iwas sa Shcherba ay nagpapanatili ng mas mahusay na relasyon.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Negima! Magister Negi Magi - Ang Mahora Panic ay tatama sa lahat ng mga browser bukas