Ev > Haberler > Stalker 2: Science Side Quest Walkthrough adına

Stalker 2: Science Side Quest Walkthrough adına

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Tam Bir Kılavuz

"Gerçeğin Vizyonları" ana misyonundan sonra Dr. Shcherba, "Bilim Adına" yan görevi başlatan SKIF ile temasa geçer. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaların bulunmasını içerir. Görev, sonucunu etkileyen birden fazla seçenek içeriyor.

Elektronik yakaları bulmak

İlk hedef beş elektronik yaka bulmaktır. Konumları haritada işaretlenmiştir, ancak bazıları eksikse, diğer görevler veya keşif sırasında bunları zaten toplamış olabilirsiniz. İşte bir döküm:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Tüm yakaları topladıktan sonra kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Önceki yaka edinimi nedeniyle görev hataları varsa, "XendquestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _Waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0" konsol komutunu kullanın.

Sıkışma cihazı: Devre dışı bırak mı yoksa yeniden kalibre mi?

Shcherba yakaları sıkıştıran bir sinyal keşfeder. SKIF'i tepedeki depoda araştırmak ve devre dışı bırakarak görevlendirir. İçeride poltergeistler, zombi askerler ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Seçim, jammeri yok etmek (önerilir) veya yeniden kalibre etmektir.

  • Yok/Devre Dışı Bırak: Görev ilerliyor, Shcherba'dan kupon alırsınız ve başka bir seçeneğe yol açan bir kan emici çatışmasıyla karşılaşırsınız.
  • Yeniden kalibre: DVupalov'dan kupon alırsınız ve görev sonuçlanır.

Son yüzleşim: öldürmek mi yoksa yedek mi?

Jammer'ın devre dışı bırakılması, Shcherba'nın SKIF ile temasa geçmesine, kupon sağlamasına ve gelecekteki yardımın umut verici olmasına yol açar. Shcherba'nın bir sonraki çağrısı için "XSTARTQUESTNODEBYSID E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _SherbainvitedTolab" konsol komutunu kullanın).

Sana Dvupalov'dan sihirli votka verecek. Daha sonra üç kan emici ve Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile son bir yüzleşimle karşılaşacaksınız. Seçim, Shcherba'yı öldürmek ya da gitmesine izin vermektir. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa), ancak Shcherba'nın korunması daha iyi ilişkileri sürdürüyor.

IMGP%

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Negima! Magister Negi Magi - Mahora Panik Yarın Tüm Tarayıcıları Vuracak