Rumah > Berita > Stalker 2: atas nama Walkthrough Side Side Side

Stalker 2: atas nama Walkthrough Side Side Side

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "dalam Nama Sains" Quest Side: Panduan Lengkap

Selepas misi utama "Visions of Truth", Dr. Shcherba menghubungi Skif, memulakan usaha sampingan "atas nama sains." Usaha ini melibatkan mencari kolar elektronik dari pelbagai mutan. Pencarian ini mempunyai pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya.

Mencari kolar elektronik

Objektif awal adalah untuk mencari lima kolar elektronik. Lokasi mereka ditandakan pada peta, tetapi jika ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain. Inilah kerosakan:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia selepas mengumpul semua kerah. Jika bug pencarian disebabkan oleh pengambilalihan kolar sebelum ini, gunakan perintah konsol "XendquestnodeBySid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0".

Peranti Jamming: Lumpuhkan atau recalibrate?

Shcherba mendapati isyarat menjejaskan kerah. Dia tugasnya dengan menyiasat dan melumpuhkan peranti di storan di atas bukit. Di dalam, anda akan menemui poltergeists, tentera zombi, dan tikus. Pilihannya adalah untuk memusnahkan jammer (disyorkan) atau menyusun semula.

  • Destroy/Disable: The Quest berlangsung, anda menerima kupon dari Shcherba, dan menghadapi konfrontasi Bloodsucker yang membawa kepada pilihan lain.
  • Recalibrate: Anda menerima kupon dari Dvupalov, dan Quest menyimpulkan.

Konfrontasi Akhir: Membunuh atau Shcherba?

Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi Skif, menyediakan kupon, dan menjanjikan bantuan masa depan. Tunggu (atau gunakan Perintah Konsol "XStartQuestNodeBySid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _sherbainvitedTolab") untuk panggilan seterusnya Shcherba.

Dia akan memberi anda vodka sihir dari Dvupalov. Anda kemudian akan menghadapi tiga penipu dan konfrontasi terakhir dengan Shcherba, yang memegang Dvupalov dengan senjata. Pilihannya adalah untuk membunuh Shcherba atau membiarkannya pergi. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (pistol gauss dan trofi "pada tali"), tetapi Sparing Shcherba mengekalkan hubungan yang lebih baik.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Cara Membaiki Dadu di Citizen Sleeper 2