La storia di successo di Helldivers 2 continua a salire, culminando in uno sweep trionfante ai BAFTA Game Awards in cui ha conquistato i titoli per il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano la fine di una stagione di premi di grande successo, sottolineando un anno stellare per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha battuto i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando un'incredibile 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane: una pietra miliare è improbabile che sia superata da qualsiasi altro titolo Sony di prima parte. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha resistito a cambiamenti significativi, tra cui un'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN per i giocatori di Steam, le intense campagne di bombe di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di NERF e buff controversi.
Nonostante queste sfide, Arrowhead è stata alle prese con la gestione di un pubblico molto più grande e più mainstream di quanto non avesse incontrato in precedenza. Ora, 14 mesi dopo il debutto di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a vedere il suo viaggio finora? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il regno impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo l'eccitante collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire queste domande e altro ancora.