เรื่องราวความสำเร็จของ Helldivers 2 ยังคงสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในการกวาดล้างชัยชนะในงาน BAFTA Game Awards ซึ่งเป็นชื่อของผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นจุดสิ้นสุดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งเป็นการตอกย้ำปีที่เป็นตัวเอกสำหรับนักพัฒนาลูกศร Heade
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่ยอดเยี่ยมภายใน 12 สัปดาห์ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ไม่น่าจะเกินกว่าชื่อ Sony พรรคแรก นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN สำหรับผู้เล่น Steam แคมเปญการทบทวนที่เข้มข้นและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ที่ถกเถียงกัน
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้รับการต่อสู้กับการจัดการผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากกว่าที่เคยพบมาก่อน ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูการเดินทางของมันได้อย่างไร? สตูดิโอได้เริ่มควบคุมอาณาจักรที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นกับ Killzone การเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ