Het succesverhaal van Helldivers 2 blijft stijgen en culmineert in een triomfantelijke sweep bij de BAFTA Game Awards waar het de titels behaalde voor de beste multiplayer en beste muziek, van vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het einde van een zeer succesvol awards -seizoen en onderstrepen een fantastisch jaar voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 platen brak als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht-een mijlpaal zal niet worden overtroffen door een andere first-party Sony-titel. Sinds de explosieve lancering heeft de game belangrijke veranderingen doorstaan, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten voor Steam-spelers, intense review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.
Ondanks deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een veel groter en meer mainstream publiek dan eerder was tegengekomen. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead zijn reis tot nu toe? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende rijk van live-service gaming? En na de opwindende samenwerking met Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?
IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.