Historia sukcesu Helldivers 2 wciąż wznosi się, kulminując triumfującą zamiatanie nagród BAFTA Game, gdzie zdobyła tytuły dla najlepszego trybu wieloosobowego i najlepszej muzyki, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią koniec bardzo udanego sezonu nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 pobili rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni-kamień milowy mało prawdopodobne, aby został przekroczony przez jakikolwiek inny tytuł Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przetrwała znaczące zmiany, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN dla graczy Steam, intensywnych kampanii do przeglądu i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na sporne nerfy i buffy.
Pomimo tych wyzwań Arrowhead zmaga się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównymi publicznością niż wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: jak Arrowhead postrzega swoją dotychczasową podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagającą sferę gier na żywo? A po ekscytującej współpracy z Killzone może być na horyzoncie?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.