Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds e mira a ridurre i requisiti GPU
Capcom sta attivamente ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e potenzialmente abbassare le specifiche GPU richieste per i giocatori di PC prima della versione ufficiale del gioco. Questo segue il feedback dal beta test iniziale.
Affrontare i problemi di prestazione
Un Annuncio del 19 gennaio 2025 sul account Monster Hunter Twitter (X) tedesco ha mostrato un gameplay migliorato, mettendo in evidenza le prestazioni più fluide nella modalità framerate di priorità aggiornata della PS5. Questa modalità dà la priorità al frame rate rispetto ad alcuni dettagli grafici. Capcom ha indicato che sono in corso ottimizzazioni simili per la versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione della potenza GPU necessaria. L'obiettivo è ridurre i requisiti GPU raccomandati.
Abbassare la barra per i giocatori di PC
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, espandendo l'accessibilità a una base di giocatori più ampia. Capcom prevede inoltre di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Feedback e miglioramenti del beta test
Il beta test iniziale Open (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli a basso poly e cadute di frame rate, suscitando preoccupazioni tra i giocatori. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affrontando un problema specifico di Afterimage previsto per la correzione nella versione finale.
Un secondo test beta aperto, programmato per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam, presenterà l'uccello Wyvern Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se i miglioramenti delle prestazioni saranno completamente implementati in questa beta. L'inclusione di questi miglioramenti è molto anticipata.