CAPCOM ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds และมีวัตถุประสงค์เพื่อลดความต้องการ GPU
Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพอย่างแข็งขัน Monster Hunter Wilds เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและอาจลดข้อกำหนด GPU ที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นพีซีก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้จะเป็นไปตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเริ่มต้น
จัดการกับความกังวลด้านประสิทธิภาพ
วันที่ 19 มกราคม 2568 ประกาศเกี่ยวกับบัญชี German Monster Hunter Twitter (X) ที่จัดแสดงการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงโดยเน้นประสิทธิภาพที่ราบรื่นขึ้นในโหมด Framerate ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นของ PS5 โหมดนี้จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมเหนือรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง CAPCOM ระบุว่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดพลังงาน GPU ที่จำเป็น เป้าหมายคือการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ
การลดแถบสำหรับนักเล่นเกมพีซี
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึงฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น Capcom ยังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ข้อเสนอแนะการทดสอบเบต้าและการปรับปรุง
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้เล่น Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยแก้ไขปัญหา Afterimage เฉพาะหนึ่งที่กำหนดไว้สำหรับการแก้ไขในการเปิดตัวสุดท้าย
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะนำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การปรับปรุงประสิทธิภาพจะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้านี้หรือไม่ การรวมการปรับปรุงเหล่านี้คาดว่าจะสูง