Capcom Monster Hunter Wilds performansını geliştirir ve GPU gereksinimlerini azaltmayı hedefler
Capcom, performansı artırmak ve oyunun resmi sürümünden önce PC oyuncuları için gerekli GPU spesifikasyonlarını potansiyel olarak azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı aktif olarak optimize ediyor. Bu, ilk beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
Performans Endişelerini ele almak
19 Ocak 2025, Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabına duyuru, gelişmiş bir oyun sergiledi ve PS5'in güncellenmiş öncelikli çerçeve modundaki daha pürüzsüz performansı vurguladı. Bu mod, bazı grafik detaylara göre kare hızına öncelik verir. CAPCOM, gerekli GPU gücünü azaltmaya odaklanan PC sürümü için benzer optimizasyonların devam ettiğini belirtti. Amaç, önerilen GPU gereksinimlerini düşürmektir.
PC oyuncuları için çubuğu indirmek
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Başarılı optimizasyon, daha geniş bir oyuncu tabanına erişilebilirliği genişleterek oyunu alt uçlu donanımda oynatılabilir hale getirebilir. Capcom ayrıca oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
Beta testi geri bildirimi ve iyileştirmeleri
İlk açık beta testi (Ekim-Kasım 2024), düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere performans sorunlarını ortaya çıkardı ve oyuncular arasında endişeler yarattı. Capcom, bu sorunları kabul etti ve son sürümde düzeltme için planlanan belirli bir sonrası sorunu ele aldı.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de 7-10 ve 14-17, 2025 tarihleri arasında planlanan ikinci bir açık beta testi, Bird Wyvern Gypceros ve yeni bir canavar yer alacak. Bu betada performans iyileştirmelerinin tam olarak uygulanıp uygulanmayacağı görülmeye devam etmektedir. Bu iyileştirmelerin dahil edilmesi çok beklenmektedir.