Capcom tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds và nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU
Capcom đang tích cực tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và có khả năng làm giảm các thông số kỹ thuật GPU cần thiết cho người chơi PC trước khi phát hành chính thức của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta ban đầu.
Giải quyết các mối quan tâm hiệu suất
Một thông báo vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, trên tài khoản Twitter (X) của Đức đã giới thiệu trò chơi cải tiến, làm nổi bật hiệu suất mượt mà hơn trong chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật của PS5. Chế độ này ưu tiên tốc độ khung hình hơn một số chi tiết đồ họa. Capcom chỉ ra các tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm sức mạnh GPU cần thiết. Mục tiêu là giảm các yêu cầu GPU được đề xuất.
Giảm thanh cho game thủ PC
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Tối ưu hóa thành công có thể làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận với một cơ sở người chơi rộng hơn. Capcom cũng có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống của họ.
Phản hồi và cải tiến kiểm tra beta
Bài kiểm tra beta mở ban đầu (tháng 10 đến 11 tháng 12 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình thấp và giảm tốc độ khung hình, khiến người chơi gây lo ngại. Capcom đã thừa nhận những vấn đề này, giải quyết một vấn đề hậu quả cụ thể dự kiến sửa chữa trong bản phát hành cuối cùng.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam, sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật mới. Liệu các cải tiến hiệu suất sẽ được thực hiện đầy đủ trong bản beta này vẫn được nhìn thấy. Việc bao gồm các cải tiến này rất được mong đợi.