Capcom verbetert Monster Hunter Wilds -prestaties en beoogt de GPU -vereisten te verminderen
Capcom optimaliseert actief Monster Hunter Wilds om de prestaties te verbeteren en mogelijk de vereiste GPU -specificaties voor pc -spelers te verlagen vóór de officiële release van de game. Dit volgt op feedback van de initiële bètatest.
Performance -problemen aanpakken
Een aankondiging van 19 januari 2025 op het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account toonde een verbeterde gameplay en benadrukte soepelere prestaties in de bijgewerkte prioriteitenmodus van de PS5. Deze modus prioriteit geeft de framesnelheid boven enkele grafische details. Capcom gaf aan dat vergelijkbare optimalisaties aan de gang zijn voor de pc -versie, met een specifieke focus op het verminderen van het benodigde GPU -vermogen. Het doel is om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen.
Het verlagen van de lat voor pc -gamers
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succesvolle optimalisatie kan het spel spelen op lagere hardware, waardoor de toegankelijkheid wordt uitgebreid naar een bredere spelersbasis. Capcom is ook van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Beta -testfeedback en verbeteringen
De initiële open bètatest (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen, waaronder low-poly modellen en framesnelheidsdruppels, wat zorgt voor zorgen onder spelers. Capcom erkende deze problemen en ging om een specifieke afterimage -kwestie die is gepland voor correctie in de uiteindelijke release.
Een tweede open bètatest, gepland voor 7-10 en 14-17 februari 2025, op PS5, Xbox-serie X | S en Steam, zal de Bird Wyvern Gypceros en een nieuw monster bevatten. Of de prestatieverbeteringen volledig zullen worden geïmplementeerd in deze bèta valt nog te bezien. De opname van deze verbeteringen is langverwacht.