In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli di gameplay. Questa iterazione pone una forte enfasi sulla narrazione, che vanta i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi punti chiave. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui le tradizioni sono state consegnate principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, attenuando elementi futuristici e persino riprogettando le armi iconiche per adattarsi alla nuova cornice.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages presenterà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli sono strutturati in "atti", che procedono da sotterranei confinati a aree espansive. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, offrendo impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parare abilmente funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta.