Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pag-ulit na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na karanasan sa sandbox.
Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng ilang mga pangunahing puntos. Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng Doom kung saan ang Lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang mga madilim na edad ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, toning down futuristic elemento at kahit na muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong setting.
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang mga kabanata ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang makabuluhang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na pagsasara ng mga distansya, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parry, na nag -aalok ng mga nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Ang pag -parrying ay cleverly function bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.