Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran permainan baru yang menarik. Penyebaran ini memberi penekanan yang kuat terhadap naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa perkara utama. Tidak seperti permainan Doom sebelumnya di mana Lore disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, menundukkan unsur -unsur futuristik dan bahkan mendesain semula senjata ikonik agar sesuai dengan suasana baru.
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap akan menampilkan persekitaran terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab disusun menjadi "tindakan," yang berkembang dari penjara bawah tanah terkurung ke kawasan yang luas. Menambah pelbagai lagi, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Tambahan penting kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk penutupan jarak yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menangkis, menawarkan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying Fungsi Cleverly sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -seorang mekanik yang mengingatkan gergaji di Doom Eternal . Pilihan tempur melee termasuk tongkat pantas, perisai seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.