W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge Dewelopers of Doom: The Dark Ages zaprezentowali ekscytujące nowe szczegóły rozgrywki. Ta iteracja kładzie duży nacisk na narrację, szczycąc się największym poziomem w historii serii, tworząc prawdziwie piaskowate wrażenia.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych punktów. W przeciwieństwie do poprzednich gier Doom , w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie i wciągające podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, stonując futurystyczne elementy, a nawet przeprojektowując kultową broń, aby pasowała do nowej ustawienia.
Zachowując charakterystyczne charakterystyczne poziomy serii, Doom: The Dark Ages będzie zawierać największe środowiska, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do obszarów ekspansywnych. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Znaczącym dodatkiem do arsenału Slayera jest rewolucyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. To wszechstronne narzędzie można rzucić na wrogów, wykazując unikalne interakcje w zależności od celu (miąższ, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash w celu szybkiego zamykania odległości, rekompensowując brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, oferując regulowane ustawienia trudności i precyzyjne okna czasowe.
Sprytnie funkcjonuje jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję dla broni pierwotnej - mechanika przypominająca łańcuchi łańcuchowe w Doom Eternal . Opcje walki w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszy Mace.