Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi mới thú vị. Việc lặp lại này đặt một sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào tường thuật, tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra một trải nghiệm giống như hộp cát thực sự.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số điểm chính. Không giống như các trò chơi Doom trước đây nơi truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua các bản ghi văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, làm săn chắc các yếu tố tương lai và thậm chí thiết kế lại vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với bối cảnh mới.
Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, DOOM: Dark Ages sẽ có các môi trường lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng. Thêm sự đa dạng hơn nữa, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung đáng kể cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng tăng gấp đôi như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên này cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh các khoảng cách, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, cung cấp các cài đặt độ khó có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying hoạt động khéo léo như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy ở DOOM Eternal . Các tùy chọn chiến đấu cận chiến bao gồm găng tay nhịp độ nhanh, tấm chắn cân bằng và chùy chậm hơn.