Riepilogo
- Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
- I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
- Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire il fascino del cibo in-game con la sua prossima uscita il 28 febbraio 2025. Secondo il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda, il gioco mostrerà una vasta gamma di piatti tra cui carne, pesce e vegetables, tutti progettati per sembrare irresistibilmente delicati. Gli sviluppatori stanno andando oltre il semplice realismo, incorporando elementi di anime e spot pubblicitari per migliorare il fascino visivo del cibo.
Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stato un meccanico fondamentale, a partire da giocatori che consumano grandi pezzi di carne mostro. Nel corso degli anni, il significato del cibo nel gameplay è cresciuto, con Monster Hunter World nel 2018 che ha segnato un passaggio verso esperienze culinarie più realistiche e accattivanti. Monster Hunter Wilds mira a elevarlo ulteriormente mescolando il realismo con esagerazione per creare visioni appetitose.
Monster Hunter Wilds Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando l'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un momento clou di un'anteprima di dicembre è stato un impressionante tiro di formaggio, scatenando l'eccitazione tra i fan. Anche un piatto semplice come il cavolo arrosto, che ha rappresentato una sfida significativa per Fujioka, è reso allettante attraverso effetti come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, arricchito da un topping di uova arrosto.
Sul lato incentrato sulla carne del menu, Tokuda ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo all'anticipazione. Il gioco mira a catturare un'ampia varietà di piatti, insieme alla gioia e alle espressioni dei personaggi che cenano attorno a un falò, per offrire un senso esagerato ma realistico di gioia culinaria nelle sue scene di cucina.