สรุป
- Monster Hunter Wilds มุ่งเน้นไปที่การทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานกับความสมจริงที่เกินจริง
- ผู้เล่นสามารถรับประทานอาหารได้ทุกที่ในเกมสร้างบรรยากาศการตั้งแคมป์ย่างแทนธีมร้านอาหาร
- เกมดังกล่าวจะมีอาหารที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหาร
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดความดึงดูดของอาหารในเกมด้วยการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ตามที่ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda เกมจะแสดงอาหารหลากหลายประเภทรวมถึงเนื้อสัตว์ปลาและผัก นักพัฒนากำลังก้าวข้ามความสมจริงเพียงอย่างเดียวโดยผสมผสานองค์ประกอบจากอนิเมะและโฆษณาเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดของอาหาร
นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งซีรีย์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นช่างหลักเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่บริโภคเนื้อสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของอาหารในการเล่นเกมได้เติบโตขึ้นโดย Monster Hunter World ในปี 2561 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับสิ่งนี้ต่อไปโดยการผสมผสานความสมจริงกับการพูดเกินจริงเพื่อสร้างภาพที่น่ารับประทาน
Monster Hunter Wilds devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากกว่าร้านอาหารที่เป็นทางการ ไฮไลท์จากการแสดงตัวอย่างเดือนธันวาคมคือการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แม้แต่อาหารง่าย ๆ เช่นกะหล่ำปลีย่างซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะก็ทำให้เกิดการล่อลวงผ่านเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาถูกยกขึ้น
ในด้านเนื้อสัตว์เป็นศูนย์กลางของเมนู Tokuda บอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มความคาดหวัง เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับจานหลากหลายพร้อมกับความสุขและการแสดงออกของตัวละครที่รับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟเพื่อส่งมอบความรู้สึกที่เกินจริง แต่เป็นจริงของการทำอาหารในฉากทำอาหาร