Dom > Aktualności > „Monster Hunter Wilds: odsłonięcie systemu gotowania”

„Monster Hunter Wilds: odsłonięcie systemu gotowania”

By AndrewMay 17,2025

„Monster Hunter Wilds: odsłonięcie systemu gotowania”

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
  • Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
  • W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.

Monster Hunter Wilds ma przedefiniować urok jedzenia w grze wraz z nadchodzącym wydaniem 28 lutego 2025 r. Według dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i reżysera Yuya Tokuda, gra zaprezentuje zróżnicowaną gamę potraw, w tym mięso, ryby i warzywa, wszystkie mające na celu wyglądanie na drwina. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, obejmując elementy z anime i reklam w celu zwiększenia wizualnego atrakcyjności żywności.

Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było podstawowym mechanikiem, zaczynając od graczy spożywający duże fragmenty potworów. Z biegiem lat wzrosło znaczenie żywności w rozgrywce, a Monster Hunter World w 2018 r. Zakłada się w kierunku bardziej realistycznych i atrakcyjnych doświadczeń kulinarnych. Monster Hunter Wilds dąży do dalszego podniesienia poprzez połączenie realizmu z przesadą, aby stworzyć przepyszne wizualizacje.

Monster Hunter Wilds Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania

W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla na kemping, a nie formalną restaurację. Najważniejszym wydarzeniem z grudniowego podglądu było imponujące ciągnięcie sera, wywołujące emocje wśród fanów. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, jest kuszące poprzez takie efekty, jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona, wzmocniona pieczoną polewą.

Po skoncentrowanej mięsnej stronie menu Tokuda zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając oczekiwania. Gra ma na celu uchwycenie szerokiej gamy potraw, wraz z radością i wyrazem postaci jadących wokół ogniska, aby zapewnić przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej rozkoszy w scenach gotowania.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Margaret Qualley dołącza do Death Stranding obsada po imponującym perfumach reklamowym