Trang chủ > Tin tức > "Monster Hunter Wilds: Hiển thị hệ thống nấu ăn"

"Monster Hunter Wilds: Hiển thị hệ thống nấu ăn"

By AndrewMay 17,2025

"Monster Hunter Wilds: Hiển thị hệ thống nấu ăn"

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds tập trung vào việc thực hiện thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng với chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Người chơi có thể dùng bữa bất cứ nơi nào trong trò chơi, tạo ra một bầu không khí nướng cắm trại thay vì chủ đề nhà hàng.
  • Trò chơi sẽ có nhiều món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí mật, tăng cường hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại sự hấp dẫn của thực phẩm trong trò chơi với bản phát hành sắp tới vào ngày 28 tháng 2 năm 2025. Theo giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda, trò chơi sẽ giới thiệu một loạt các món ăn bao gồm thịt, cá, và tất cả đều được thiết kế để trông ngọt ngào. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố từ anime và quảng cáo để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của thực phẩm.

Kể từ khi thành lập loạt Monster Hunter năm 2004, nấu ăn là một thợ máy cốt lõi, bắt đầu với những người chơi tiêu thụ những miếng thịt quái vật lớn. Trong những năm qua, tầm quan trọng của thực phẩm trong trò chơi đã phát triển, với Monster Hunter World vào năm 2018 đánh dấu một sự thay đổi theo hướng trải nghiệm ăn uống thực tế và hấp dẫn hơn. Monster Hunter Wilds nhằm mục đích nâng cao điều này hơn nữa bằng cách pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự cường điệu để tạo ra hình ảnh hấp dẫn.

Monster Hunter Wilds Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy bầu không khí nướng cắm trại hơn là một khu nhà hàng chính thức. Một điểm nổi bật từ một bản xem trước tháng 12 là một sự kéo pho mát ấn tượng, gây hứng thú cho người hâm mộ. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải rang, đặt ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, cũng được thực hiện thông qua các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên, được tăng cường bởi một đầu trứng nướng.

Về mặt thịt trung tâm của thực đơn, Tokuda gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm vào dự đoán. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt rất nhiều món ăn, cùng với niềm vui và sự thể hiện của các nhân vật ăn tối xung quanh lửa trại, để mang lại một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về sự thích thú ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Margaret Qualley tham gia dàn diễn viên Stranding sau khi nhảy nước hoa ấn tượng