Thuis > Nieuws > "Monster Hunter Wilds: onthullen het kooksysteem"

"Monster Hunter Wilds: onthullen het kooksysteem"

By AndrewMay 17,2025

"Monster Hunter Wilds: onthullen het kooksysteem"

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
  • Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
  • De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.

Monster Hunter Wilds is ingesteld om de aantrekkingskracht van in-game food opnieuw te definiëren met de aanstaande release op 28 februari 2025. Volgens uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, zal de game een divers scala aan gerechten tonen, waaronder vlees, vis en groenten, allemaal ontworpen om er niet op te lijken. De ontwikkelaars gaan verder dan alleen realisme en nemen elementen van anime en commercials op om de visuele aantrekkingskracht van het voedsel te verbeteren.

Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een kernmonteur, te beginnen met spelers die grote brokken monstervlees consumeren. In de loop der jaren is de betekenis van eten in gameplay gegroeid, met Monster Hunter World in 2018 die een verschuiving markeert naar meer realistische en aantrekkelijke eetervaringen. Monster Hunter Wilds wil dit verder verheffen door realisme te combineren met overdrijving om verrukkelijke visuals te creëren.

Monster Hunter Wilds Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes

In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een campinggrillambiance omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een hoogtepunt van een preview in december was een indrukwekkende kaaspull, die opwinding veroorzaakte onder fans. Zelfs een eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, wordt verleidelijk gemaakt door effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, verbeterd door een geroosterd ei -topping.

Aan de vleesgecentrische kant van het menu liet Tokuda doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdroeg aan de verwachting. Het spel heeft als doel een breed scala aan gerechten vast te leggen, samen met de vreugde en uitingen van personages die rond een kampvuur dineren, om een ​​overdreven maar realistisch gevoel van culinair genot te geven in de kookscènes.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Margaret Qualley sluit zich aan bij de Death Stranding Cast na indrukwekkende parfumadrondans