Ujian rangkaian baru -baru ini untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer mandiri yang akan datang dari FROMSoftware, telah mencetuskan minat yang besar. Tidak seperti World of Elden Ring yang luas, Nightreign mengamalkan format survival yang lebih fokus di mana pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta mengecut untuk melawan gelombang musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini mempunyai persamaan yang jelas kepada genre pertempuran Royale, dengan pengaruh Fortnite yang jelas, memandangkan 200 juta pemainnya yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Namun, persamaan Nightreign melangkaui Fortnite kepada tajuk yang kurang disambut: God of War 2013: Ascension. Selalunya dianggap sebagai domba hitam dari francais Tuhan Perang, Ascension memperkenalkan mod multiplayer yang, walaupun tidak terkenal, menawarkan persamaan yang menarik untuk Nightreign.
Dikeluarkan antara God of War 3 dan Reboot Norse, Ascension berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan dalam mitologi Yunani. Walaupun ia tidak dapat memadankan skala epik pertempuran Kratos terhadap Zeus, ia menampilkan set-piec yang tidak dapat dilupakan seperti The Prison of the Damned. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori multiplayer dalam francais, memperkenalkan mod PVE koperasi, percubaan tuhan -tuhan, yang berkongsi kerangka konseptual dengan nightreign.
Dalam percubaan Ascension, para pemain, selepas menghadapi NPC yang ditakdirkan semasa kempen, dapat menganggap watak ini dalam multiplayer. Mengambil kesetiaan kepada tuhan -tuhan seperti Zeus atau Aries, pemain terlibat dalam pelbagai mod PVP dan mod PVE koperasi, mengingatkan permainan Nightreign.
Pratonton dari pencipta kandungan "Soulsborne" yang terkenal dan IGN telah menyerlahkan mekanik Nightreign, seperti rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang menggema permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite. Ciri yang terkenal ialah pemain yang menjatuhkan ke tahap melalui Spirit Birds, mengangguk ke imej ikonik Fortnite.
Walaupun Ascension tidak mempunyai Flair Battle Royale, kedua -dua IT dan Nightreign berkongsi elemen teras dalam mod koperasi mereka. Kedua -dua pasukan perlawanan menentang musuh yang semakin sukar dan membolehkan pemain menghadapi bos ikonik dari entri sebelumnya. Di samping itu, kedua-dua ciri-ciri undur dan pengecutan atau peta kecil, yang dibuat oleh studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal namun meneroka multiplayer tanpa pengarah asal siri mereka.
Maklum balas daripada peserta ujian rangkaian Nightreign menggambarkan permainan sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, yang berbeza dengan pacing yang disengajakan oleh Elden Ring. Reka bentuk Nightreign menggalakkan pemikiran cepat dan penggunaan sumber yang cekap, meningkatkan ketegangan dan keseronokan permainan. Sebagai contoh, tanpa torrent Elden Ring, pemain kini boleh berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi, menyalurkan tenaga kuda semangat.
Begitu juga, mod multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, dengan peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan mekanik bergelut sama dengan watak Wylder Nightreign. Peningkatan ini penting dalam menghadapi gerombolan musuh yang tidak henti -henti, mendorong pemain untuk bergerak pantas dan tegas.
Hasil JawapanParalel Nightreign dengan Ascension adalah menarik, terutamanya memandangkan sifat yang dilupakan dari yang terakhir dan asal -usul yang berbeza dari genre jiwa dan Tuhan perang. Walaupun God of War menekankan kuasa mentah, genre jiwa, termasuk Elden Ring, mencabar pemain dengan kesukaran yang berterusan. Walau bagaimanapun, sebagai pemain telah menguasai permainan ini dan dengan pengenalan binaan yang kuat, Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula rasa cabaran sambil membenarkan pemain mahir mengalami keseronokan pertempuran yang cepat dan sengit sama seperti mod multiplayer Ascension.