บ้าน > ข่าว > Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

By EthanApr 18,2025

การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจาก FromSoftware ได้จุดประกายความสนใจอย่างมาก ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดกว้างของ Elden Ring, Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรู การออกแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับประเภท Battle Royale โดยมีอิทธิพลของ Fortnite เห็นได้ชัดเนื่องจากมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

กระนั้นความคล้ายคลึงกันของ Nightreign ก็ขยายออกไปไกลกว่า Fortnite ไปสู่ชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 มักจะถือว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ ​​God of War, Ascension ได้แนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งในขณะที่ไม่ได้มีชื่อเสียง

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot, Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในตำนานเทพเจ้ากรีก ในขณะที่มันไม่สามารถจับคู่ระดับมหากาพย์ของการต่อสู้ของ Kratos กับซุสได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บุกเบิกผู้เล่นหลายคนในแฟรนไชส์แนะนำโหมดความร่วมมือ PVE การทดลองของเทพเจ้าซึ่งแบ่งปันกรอบแนวคิดกับ Nightreign

ในการพิจารณาคดีของพระเจ้าผู้เล่นหลังจากพบกับ NPC ที่ถึงวาระในระหว่างการรณรงค์สามารถสันนิษฐานได้ว่าตัวละครตัวนี้ในผู้เล่นหลายคน การให้คำมั่นสัญญากับเทพเช่นซุสหรือราศีเมษผู้เล่นมีส่วนร่วมในโหมด PVP ที่หลากหลายและโหมดสหกรณ์ PVE ซึ่งชวนให้นึกถึงการเล่นเกมของ Nightreign

ตัวอย่างจากผู้สร้างเนื้อหา "Soulsborne" ที่มีชื่อเสียงและ IGN ได้เน้นกลไกของ Nightreign เช่นยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมที่สะท้อนเกมบริการสดเช่น Fortnite คุณลักษณะที่โดดเด่นคือผู้เล่นที่ตกลงไปในระดับผ่าน Spirit Birds พยักหน้ารับภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ Ascension ขาดไหวพริบ Battle Royale ทั้งมันและ Nightreign แบ่งปันองค์ประกอบหลักในโหมดสหกรณ์ของพวกเขา ทั้งสองทีมมีทีมงานกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากรายการก่อนหน้า นอกจากนี้ทั้งการนับถอยหลังคุณลักษณะและการหดตัวหรือแผนที่ขนาดเล็กที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว

ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายว่าเกมนี้เป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาซึ่งตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะโดยเจตนาของ Elden Ring การออกแบบของ Nightreign ส่งเสริมการคิดอย่างรวดเร็วและการใช้ทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพเพิ่มความเร่งด่วนและความตื่นเต้นของการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นหากไม่มีฝนตกหนักของ Elden Ring ผู้เล่นสามารถวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดขึ้นไปสูงขึ้นเพื่อส่งพลังงานของ Spirit Horse

ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและช่างการต่อสู้คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญในการเผชิญกับพยุหะศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

แนวของ Nightreign กับการขึ้นสวรรค์นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับธรรมชาติที่ถูกลืมของหลังและต้นกำเนิดที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณและเทพเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War เน้นพลังดิบประเภทที่เหมือนวิญญาณรวมถึง Elden Ring ท้าทายผู้เล่นที่มีความยากลำบากอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมเหล่านี้และด้วยการเปิดตัวการสร้างที่ทรงพลัง Nightreign มีจุดมุ่งหมายที่จะนำความท้าทายของผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงคล้ายกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:"Trust Trailer: First First First First First First ของ Alec Baldwin เปิดตัว Post-Tragedy"