การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจาก FromSoftware ได้จุดประกายความสนใจอย่างมาก ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดกว้างของ Elden Ring, Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรู การออกแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับประเภท Battle Royale โดยมีอิทธิพลของ Fortnite เห็นได้ชัดเนื่องจากมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
กระนั้นความคล้ายคลึงกันของ Nightreign ก็ขยายออกไปไกลกว่า Fortnite ไปสู่ชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 มักจะถือว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ God of War, Ascension ได้แนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งในขณะที่ไม่ได้มีชื่อเสียง
ปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot, Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในตำนานเทพเจ้ากรีก ในขณะที่มันไม่สามารถจับคู่ระดับมหากาพย์ของการต่อสู้ของ Kratos กับซุสได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บุกเบิกผู้เล่นหลายคนในแฟรนไชส์แนะนำโหมดความร่วมมือ PVE การทดลองของเทพเจ้าซึ่งแบ่งปันกรอบแนวคิดกับ Nightreign
ในการพิจารณาคดีของพระเจ้าผู้เล่นหลังจากพบกับ NPC ที่ถึงวาระในระหว่างการรณรงค์สามารถสันนิษฐานได้ว่าตัวละครตัวนี้ในผู้เล่นหลายคน การให้คำมั่นสัญญากับเทพเช่นซุสหรือราศีเมษผู้เล่นมีส่วนร่วมในโหมด PVP ที่หลากหลายและโหมดสหกรณ์ PVE ซึ่งชวนให้นึกถึงการเล่นเกมของ Nightreign
ตัวอย่างจากผู้สร้างเนื้อหา "Soulsborne" ที่มีชื่อเสียงและ IGN ได้เน้นกลไกของ Nightreign เช่นยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมที่สะท้อนเกมบริการสดเช่น Fortnite คุณลักษณะที่โดดเด่นคือผู้เล่นที่ตกลงไปในระดับผ่าน Spirit Birds พยักหน้ารับภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite
ในขณะที่ Ascension ขาดไหวพริบ Battle Royale ทั้งมันและ Nightreign แบ่งปันองค์ประกอบหลักในโหมดสหกรณ์ของพวกเขา ทั้งสองทีมมีทีมงานกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากรายการก่อนหน้า นอกจากนี้ทั้งการนับถอยหลังคุณลักษณะและการหดตัวหรือแผนที่ขนาดเล็กที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายว่าเกมนี้เป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาซึ่งตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะโดยเจตนาของ Elden Ring การออกแบบของ Nightreign ส่งเสริมการคิดอย่างรวดเร็วและการใช้ทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพเพิ่มความเร่งด่วนและความตื่นเต้นของการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นหากไม่มีฝนตกหนักของ Elden Ring ผู้เล่นสามารถวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดขึ้นไปสูงขึ้นเพื่อส่งพลังงานของ Spirit Horse
ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและช่างการต่อสู้คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญในการเผชิญกับพยุหะศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ผลลัพธ์คำตอบแนวของ Nightreign กับการขึ้นสวรรค์นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับธรรมชาติที่ถูกลืมของหลังและต้นกำเนิดที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณและเทพเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War เน้นพลังดิบประเภทที่เหมือนวิญญาณรวมถึง Elden Ring ท้าทายผู้เล่นที่มีความยากลำบากอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมเหล่านี้และด้วยการเปิดตัวการสร้างที่ทรงพลัง Nightreign มีจุดมุ่งหมายที่จะนำความท้าทายของผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงคล้ายกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension