FromSoftware'den yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyunu olan Elden Ring Nightreign için son ağ testleri büyük ilgi gördü. Elden Ring'in geniş açık dünyasından farklı olarak, Nightreign, üç oyunculu takımların düşman dalgaları ve giderek daha sert patronlarla savaşmak için daralma haritalarını gezmesi gerektiği daha odaklanmış bir hayatta kalma formatı benimser. Bu tasarım, sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, Fortnite'ın etkisi belirgin olan Battle Royale türüne açık bir benzerlik taşıyor.
Yine de, Nightreign'ın benzerlikleri Fortnite'ın ötesine daha az ünlü bir başlığa kadar uzanıyor: 2013'ün Savaş Tanrısı: Yükseliş. Çoğu zaman savaş tanrısı franchise'ın kara koyunu olarak kabul edilen Ascension, ünlü olmasa da Nightreign'a çarpıcı paralellikler sunan çok oyunculu bir mod tanıttı.
God of War 3 ve İskandinav yeniden başlatması arasında yayınlanan Ascension, Yunan mitolojisinde bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un Zeus'a karşı savaşının destansı ölçeğiyle eşleşemese de, Damned Hapishanesi gibi unutulmaz set parçaları içeriyordu. Daha da önemlisi, Ascension, franchise içinde çok oyuncuya öncülük etti ve Nightreign ile kavramsal bir çerçeveyi paylaşan Tanrıların Yargılaması Kooperatif PVE modunu tanıttı.
Ascension'ın tanrılar yargılamasında, oyuncular, kampanya sırasında mahkum bir NPC ile karşılaştıktan sonra, bu karakteri çok oyunculu olarak kabul edebilirler. Zeus veya Koç gibi tanrılara bağlılık taahhüt eden oyuncular, Nightreign'ın oyununu anımsatan çeşitli PVP modlarına ve işbirlikçi PVE moduna girer.
Ünlü "Soulsborne" İçerik Yaratıcıları ve IGN önizlemeleri, Fortnite gibi canlı servis oyunlarını yineleyen randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler gibi Nightreign'ın mekaniğini vurguladı. Dikkate değer bir özellik, Fortnite'ın ikonik görüntülerine bir başını sallayan Spirit Birds aracılığıyla seviyelere düşen oyuncular.
Ascension Battle Royale Flair'den yoksun olsa da, hem BT hem de Nightreign, kooperatif modlarında temel unsurları paylaşıyor. Her iki oyun da giderek daha zor düşmanlara karşı takımlar ve oyuncuların önceki girişlerden ikonik patronlarla yüzleşmelerine izin veriyor. Ek olarak, hem tek oyunculu deneyimlerle ünlü stüdyolar tarafından hazırlanmış, ancak dizilerinin orijinal yönetmenleri olmadan çok oyunculu bir şekilde giren stüdyolar tarafından hazırlanmış hem geri sayımlar hem de küçülen veya küçük haritalar.
Nightreign'ın ağ testi katılımcılarından gelen geri bildirimler, oyunu Elden Ring'in kasıtlı pacing'iyle keskin bir kontrast olan zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımlıyor. Nightreign'ın tasarımı, hızlı düşünme ve verimli kaynak kullanımını teşvik ederek oyunun aciliyetini ve heyecanını artırır. Örneğin, Elden Ring'in torrent'i olmadan, oyuncular artık daha hızlı koşabilir ve daha yüksek atlayabilir ve bir ruh atının enerjisini kanalize edebilirler.
Benzer şekilde, Ascension'ın çok oyunculu modu, artan çalışma hızları, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterine benzer bir ağız mekaniği ile tek oyunculu mekaniğini daha hızlı pacing için ayarladı. Bu geliştirmeler, acımasız düşman orduları karşısında çok önemlidir ve oyuncuları hızlı ve kararlı bir şekilde hareket etmeye iter.
Cevaplar SonuçlarıNightreign'ın Yükseliş ile paralellikleri, özellikle ikincisinin unutulmuş doğası ve ruh benzeri türün ve savaş tanrısının zıt kökenleri göz önüne alındığında ilgi çekicidir. God of War ham gücü vurgularken, Elden Ring de dahil olmak üzere ruh benzeri tür, devam eden zorluklara meydan okuyor. Bununla birlikte, oyuncular bu oyunlara hakim oldukları ve güçlü yapıların tanıtılmasıyla Nightreign, yetenekli oyuncuların Yükseliş'in çok oyunculu moduna benzer hızlı, yoğun savaş heyecanını deneyimlemelerine izin verirken bir meydan okuma duygusunu yeniden sunmayı amaçlamaktadır.