Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodząca samodzielna gra wieloosobowa z FromSoftware, wzbudziły znaczne zainteresowanie. W przeciwieństwie do ekspansywnego otwartego świata Elden Ring, Nightreign przyjmuje bardziej skoncentrowany format przetrwania, w którym zespoły trzech graczy muszą poruszać się z kurczącymi się mapami, aby walczyć z falami wrogów i stopniowo trudniejszych bossów. Ten projekt ma wyraźne podobieństwo do gatunku Battle Royale, z widocznym wpływem Fortnite, biorąc pod uwagę jego oszałamiające 200 milionów graczy w tym miesiącu.
Jednak podobieństwa Nightreign wykraczają poza Fortnite do mniej znanego tytułu: God of War: 2013's Wniebowstąpienie. Często uważana za czarne owce boga wojny, Wniebowstąpienie wprowadziło tryb wieloosobowy, który, choć nie tak sławny, oferuje uderzające podobieństwa do Nightreign.
Wydane między God of War 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem, Wniebowstąpienie służyło jako prequel ustawiony w mitologii greckiej. Choć nie mogło to dopasować epickiej skali walki Kratosa z Zeusem, zawierała niezapomniane setki, takie jak więzienie Damned. Mówiąc dokładniej, w Wniebowstąpieniu był pionierem dla wielu graczy w franczyzy, wprowadzając tryb współpracy PVE, Trial of the Gods, który dzieli ramy koncepcyjne z Nightreign.
W procesie Wniebowstąpienia Bogów gracze, po spotkaniu z zagładą NPC podczas kampanii, mogą przyjąć tę postać w trybie wieloosobowym. Przyrzekając lojalność wobec bogów takich jak Zeus lub Baran, gracze angażują się w różne tryby PVP i tryb współpracy PVE, przypominający rozgrywkę Nightreign.
Podgląd znanych twórców treści „Soulsborne” i IGN podkreśliły mechanikę Nightreign, takie jak randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które odzwierciedlają gry serwisowe na żywo, takie jak Fortnite. Godną uwagi cechą jest gracze spadające na poziomy za pośrednictwem Spirit Birds, ukłon w stronę kultowych obrazów Fortnite.
Podczas gdy Wniebowstąpienie brakuje Flair Battle Royale, zarówno IT, jak i Nightreign dzielą podstawowe elementy w trybach współpracy. Oba mecze stawiają zespoły przeciwko coraz trudniejszym wrogom i pozwalają graczom konfrontować się z kultowymi szefami z poprzednich wpisów. Ponadto zarówno odliczanie, jak i kurczenie się lub małe mapy, wykonane przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza, ale zapuszczają się w tryb wieloosobowy bez oryginalnych reżyserów serii.
Informacje zwrotne od uczestników testu sieci NISHTREIGN opisują grę jako ekscytującą wyścig z czasem, co stanowi wyraźny kontrast z celowym tempem Eldena Ringa. Projekt Nightreign zachęca do szybkiego myślenia i wydajnego wykorzystania zasobów, zwiększając pilność i emocje związane z rozgrywką. Na przykład bez potoku Eldena Ring gracze mogą teraz biegać szybciej i skakać wyżej, kierując energię konia Spirit.
Podobnie tryb wieloosobowy Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, ze zwiększonymi prędkościami przebiegu, rozszerzonymi skokami, zautomatyzowanymi parkour i mechaniką chwytania podobną do postaci Wyldera w Nightreign. Ulepszenia te mają kluczowe znaczenie w obliczu nieustępliwych hordów wroga, zmuszając graczy do szybkiego i zdecydowanego poruszania się.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwa Nightreign z Wniebowstąpieniem są intrygujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę zapomnianą naturę tego ostatniego i kontrastujące pochodzenie gatunku duszy i Boga Wojny. Podczas gdy God of War podkreśla surową moc, gatunek duszy, w tym Elden Ring, rzuca wyzwanie graczom z trwałą trudnością. Jednak ponieważ gracze opanowali te gry, a wraz z wprowadzeniem potężnych kompilacji Nightreign dąży do ponownego wprowadzenia poczucia wyzwania, jednocześnie umożliwiając wykwalifikowanym graczom doświadczenie dreszczyku szybkiego, intensywnego walki podobnego do trybu wieloosobowego Ascension.