Kegembiraan sedang dibina untuk peminat siri Final Fantasy 7 * ikonik sebagai Bahagian 3 yang lama ditunggu-tunggu dari pembuatan semula kini telah menyelesaikan kisahnya. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu, pengarah Naoki Hamaguchi dan pengeluar Yoshinori Kitase berkongsi kemas kini yang menjanjikan mengenai kemajuan pembangunan ansuran ketiga dalam trilogi.
Senario utama Final Fantasy 7 Bahagian 3 selesai
Pembangunan mengikut jadual, tidak ada kelewatan untuk pelepasan yang akan datang
Imej dari Famitsu
Hamaguchi mengesahkan bahawa pembangunan berjalan lancar tanpa sebarang kelewatan. "Kami mula bekerja pada gelaran ketiga sejurus selepas menyimpulkan perkembangan FF7 Rebirth," katanya. "Kami berada di landasan yang betul dengan jadual yang dirancang kami, dan kami berharap para peminat teruja kerana kami dibebaskan."
Kitase menambah bahawa senario utama untuk Bahagian 3 telah siap sebelum pelepasan PlayStation 5 FF7 Rebirth pada bulan Februari 2024. "Kami telah menggilapnya sejak itu, dan saya kini berpuas hati dengan produk akhir," katanya. Dia mempercayakan penulisan cerita kepada Tetsuya Nomura, pengarah kreatif Rebirth FF7, dengan matlamat mewujudkan kesimpulan yang memuaskan yang menghormati asal sambil menambah unsur -unsur baru. "Senario ini dimuktamadkan menjelang akhir tahun lepas, dan saya percaya ia akan memenuhi jangkaan peminat untuk mengakhiri trilogi."
Pasukan mengakui bahawa mereka bimbang tentang pembebasan Rebirth pada mulanya
Berikutan kejayaan ansuran pertama, pembebasan * Final Fantasy 7 Rebirth * Pada awal 2024 telah dipenuhi dengan pujian yang meluas. Walaupun demikian, Kitase dan Hamaguchi mengakui kebimbangan awal tentang bagaimana pemain akan bertindak balas terhadap permainan kedua dalam trilogi. "Sebagai pembuatan semula dan bahagian kedua, saya bimbang tentang penerimaannya," kata Kitase. "Bagaimanapun, ulasan yang sangat positif yang kami terima bukan sahaja dapat mengurangkan kebimbangan tersebut tetapi juga meningkatkan keyakinan kami terhadap ansuran akhir."
Hamaguchi menyifatkan kejayaan permainan itu kepada jalan cerita yang menarik dan menarik permainannya, menekankan "pendekatan berasaskan logik" beliau untuk pembangunan. Dalam temu bual dengan Automaton, beliau menjelaskan kaedah pasukan untuk menggabungkan maklum balas pemain: "Jika matlamat kami adalah A, dan seseorang mencadangkan B sebaliknya, kami tidak dapat menampungnya sebagai pilihan, tetapi jika seseorang mencadangkan menambah B untuk meningkatkan A, kami akan menganggapnya jika layak."
Permainan PC kini menjadi norma
Kedua -duanya juga membincangkan trend permainan PC yang semakin meningkat. Kitase menyatakan bahawa industri telah beralih ke arah siaran PC disebabkan peningkatan kos pembangunan dan kebolehaksesan Global PC. "PC tidak mempunyai sempadan, menjadikannya ideal untuk mencapai penonton yang lebih luas," katanya. Trend ini mendorong pasukan untuk mempercepatkan pelabuhan PC Rebirth FF7, seperti yang dijelaskan oleh Hamaguchi: "Kami telah melihat peralihan yang signifikan dalam tabiat permainan ke arah PC, itulah sebabnya kami memberi tumpuan kepada membawa kelahiran semula FF7 ke PC lebih cepat daripada yang kami lakukan dengan remake FF7."
Dengan pandangan yang diperoleh dari dua siaran pertama, jangkaan untuk final grand * Final Fantasy 7 remake * Trilogy adalah tinggi. Peminat boleh berharap untuk berpotensi mengalami kesimpulan pada PC lebih awal daripada yang dijangkakan, memastikan pengalaman projek pembuatan semula penuh mencapai khalayak global.
* Final Fantasy 7 Rebirth* kini boleh didapati di PC melalui Steam dan PlayStation 5. Bagi mereka yang belum memulakan perjalanan epik ini,* Final Fantasy 7 remake* boleh diakses di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam.