De opwinding is gebouwd voor fans van de iconische * Final Fantasy 7 * -serie, omdat de langverwachte deel 3 van de remake nu zijn verhaal heeft voltooid. In een recent interview met Famitsu deelden regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase veelbelovende updates over de ontwikkeling voortgang van de derde aflevering in de trilogie.
Het hoofdscenario van Final Fantasy 7 Deel 3 is voltooid
Ontwikkeling op schema, geen vertragingen voor de aankomende release
Afbeelding van Famitsu
Hamaguchi bevestigde dat de ontwikkeling soepel vordert zonder vertragingen. "We begonnen te werken aan de derde titel onmiddellijk na het afsluiten van de ontwikkeling van FF7 Rebirth," verklaarde hij. "We zijn op weg met ons geplande schema, en we hopen dat fans net zo enthousiast zijn als we zijn voor de release."
Kitase voegde eraan toe dat het hoofdscenario voor deel 3 was voltooid ruim voor de PlayStation 5 -release van FF7 -wedergeboorte in februari 2024. "We zijn het sindsdien polijsten en ik ben nu tevreden met het eindproduct," zei hij. Hij vertrouwde het verhalenschrijven toe aan Tetsuya Nomura, de creatief directeur van FF7 Rebirth, met als doel een bevredigende conclusie te creëren die het origineel respecteert terwijl nieuwe elementen worden toegevoegd. "Het scenario werd eind vorig jaar afgerond en ik geloof dat het de verwachtingen van fans zal voldoen voor een bevredigend einde van de trilogie."
Team geeft toe dat ze zich in eerste instantie zorgen maakten over de vrijlating van de wedergeboorte
Na het succes van de eerste aflevering werd de release van * Final Fantasy 7 Rebirth * begin 2024 met wijdverbreide toejuiching ontvangen. Desondanks gaven Kitase en Hamaguchi de eerste zorgen over hoe spelers zouden reageren op de tweede game in de trilogie. "Omdat ik een remake en het tweede deel was, maakte ik me zorgen over de ontvangst ervan," deelde Kitase. "De overweldigend positieve beoordelingen die we hebben ontvangen, hebben echter niet alleen die zorgen verlicht, maar hebben ook ons vertrouwen voor de uiteindelijke aflevering vergroot."
Hamaguchi schreef het succes van de game toe aan zijn boeiende verhaallijn en boeiende gameplay, met de nadruk op zijn "op logica gebaseerde aanpak" voor ontwikkeling. In een interview met Automaton legde hij uit de methode van het team om feedback van spelers op te nemen: "Als ons doel A is, en iemand suggereert B in plaats daarvan, kunnen we het niet huisvesten omdat het een voorkeur is. Maar als iemand suggereert om B toe te voegen om A te verbeteren, zullen we het beschouwen als haalbaar."
PC -gaming is nu de norm
Het duo besprak ook de groeiende trend van pc -gaming. Kitase merkte op dat de industrie is verschoven naar PC -releases vanwege de toenemende ontwikkelingskosten en de wereldwijde toegankelijkheid van pc's. "PC's hebben geen grenzen, waardoor ze ideaal zijn om een breder publiek te bereiken," zei hij. Deze trend bracht het team ertoe om de pc -haven van FF7 -wedergeboorte te versnellen, zoals Hamaguchi uitlegde: "We hebben een belangrijke verschuiving in gaminggewoonten naar pc's opgemerkt, daarom hebben we ons gericht op het eerder naar pc brengen van FF7 -wedergeboorte naar pc dan met FF7 -remake."
Met inzichten verkregen uit de eerste twee releases, is de anticipatie op de grote finale van de * Final Fantasy 7 remake * -trilogie hoog. Fans kunnen ernaar uitkijken om mogelijk nog eerder de conclusie op pc te ervaren dan verwacht, waardoor de volledige remake -projectervaring een wereldwijd publiek bereikt.
* Final Fantasy 7 Rebirth* is nu beschikbaar op pc via Steam en PlayStation 5. Voor degenen die nog moeten beginnen aan deze epische reis,* Final Fantasy 7 Remake* is toegankelijk op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.