ความตื่นเต้นกำลังสร้างสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Final * Final Fantasy 7 * ที่เป็นสัญลักษณ์ในขณะนี้ที่รอคอยมายาวนานของการรีเมคได้เสร็จสิ้นเรื่องราวของมัน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ได้แบ่งปันการอัปเดตที่มีแนวโน้มเกี่ยวกับความคืบหน้าการพัฒนาของภาคที่สามในไตรภาคเดอะลอร์
สถานการณ์หลักของ Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
Hamaguchi ยืนยันว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีความล่าช้า “ เราเริ่มทำงานในตำแหน่งที่สามทันทีหลังจากสรุปการพัฒนาของ FF7 Rebirth” เขากล่าว "เรากำลังติดตามกำหนดการตามแผนของเราและเราหวังว่าแฟน ๆ จะตื่นเต้นเท่าที่เราจะเปิดตัว"
Kitase เสริมว่าสถานการณ์หลักสำหรับส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 "เราขัดมันตั้งแต่นั้นมาและตอนนี้ฉันก็พอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" เขากล่าว เขามอบหมายเรื่องราวการเขียนให้กับ Tetsuya Nomura ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth โดยมีเป้าหมายในการสร้างข้อสรุปที่น่าพอใจที่เคารพต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบใหม่ "สถานการณ์เสร็จสิ้นภายในปลายปีที่แล้วและฉันเชื่อว่ามันจะตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ สำหรับการสิ้นสุดของไตรภาค"
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
หลังจากความสำเร็จของภาคแรกการเปิดตัว * Final Fantasy 7 Rebirth * ในช่วงต้นปี 2024 ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kitase และ Hamaguchi ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นจะตอบสนองต่อเกมที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ “ การเป็นรีเมคและส่วนที่สองฉันกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับ” คิทเทสแบ่งปัน "อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เชิงบวกที่เราได้รับไม่เพียง แต่บรรเทาความกังวลเหล่านั้น แต่ยังเพิ่มความมั่นใจของเราสำหรับภาคสุดท้าย"
Hamaguchi แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมในเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจโดยเน้นถึง "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของเขาในการพัฒนา ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เขาอธิบายวิธีการของทีมในการรวมความคิดเห็นของผู้เล่น: "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และมีคนแนะนำ B แทนเราไม่สามารถรองรับได้เพราะมันเป็นที่ต้องการ แต่ถ้ามีคนแนะนำเพิ่ม B เพื่อปรับปรุง A เราจะพิจารณาถ้าเป็นไปได้"
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
ทั้งคู่ยังพูดถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนไปสู่การเปิดตัวพีซีเนื่องจากการเพิ่มต้นทุนการพัฒนาและการเข้าถึงพีซีทั่วโลก “ พีซีไม่มีพรมแดนทำให้เหมาะสำหรับการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น” เขากล่าว เทรนด์นี้กระตุ้นให้ทีมเร่งพอร์ต PC ของ FF7 Rebirth ดังที่ Hamaguchi อธิบายว่า: "เราสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมที่มีต่อพีซีซึ่งเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การนำ FF7 Rebirth มาสู่พีซีเร็วกว่าที่เราทำกับ FF7 remake"
ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากสองรุ่นแรกความคาดหวังสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของ * Final Fantasy 7 remake * ไตรภาคเดอะลอร์สูง แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้รับข้อสรุปบนพีซีที่เร็วกว่าที่คาดไว้เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มรูปแบบถึงผู้ชมทั่วโลก
* Final Fantasy 7 Rebirth* มีให้บริการบนพีซีผ่านทาง Steam และ PlayStation 5 สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้* Final Fantasy 7 remake* สามารถเข้าถึงได้ใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam