Remake'in uzun zamandır beklenen Bölüm 3'ü hikayesini tamamladığı için İkonik * Final Fantasy 7 * serisinin hayranları için heyecan. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase, üçüncü taksitin üçüncü taksitin geliştirme ilerlemesi hakkında umut verici güncellemeler paylaştı.
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Hamanuchi, gelişmenin herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerlediğini doğruladı. "FF7 Rebirth'in gelişimini tamamladıktan hemen sonra üçüncü unvan üzerinde çalışmaya başladık." Diyerek şöyle devam etti: "Planlanan programımızla yoldayız ve umarız hayranlar, piyasaya sürülmesi için olduğumuz kadar heyecanlı."
Kitase, Bölüm 3 için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden çok önce tamamlandığını ekledi. "O zamandan beri parlıyoruz ve şimdi son üründen memnunum" dedi. Hikaye yazımını, yeni unsurlar eklerken orijinaline saygı duyan tatmin edici bir sonuç yaratmak amacıyla FF7 Rebirth'in yaratıcı direktörü Tetsuya Nomura'ya emanet etti. "Senaryo geçen yılın sonuna kadar tamamlandı ve inanıyorum ki hayranların üçlemeye tatmin edici bir son için beklentilerini karşılayacağına inanıyorum."
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
İlk taksitin başarısının ardından, 2024'ün başlarında * Final Fantasy 7 Rebirth * 'in yayınlanması yaygın beğeni topladı. Buna rağmen, Kitase ve Hamanuchi, oyuncuların üçlemede ikinci oyuna nasıl tepki vereceği konusunda ilk endişeleri itiraf ettiler. "Bir yeniden yapım ve ikinci bölüm olarak, onun resepsiyonu konusunda endişelendim," diye paylaştı Kitase. "Bununla birlikte, aldığımız ezici olumlu incelemeler sadece bu endişeleri hafifletmekle kalmadı, aynı zamanda son taksit için olan güvenimizi de artırdı."
Hamanuchi, oyunun başarısını zorlayıcı hikayesine ve ilgi çekici oyununa bağladı ve "mantık tabanlı yaklaşımını" geliştirmeye vurguladı. Automaton ile yapılan bir röportajda, ekibin oyuncu geri bildirimlerini dahil etme yöntemini açıkladı: "Eğer hedefimiz A ise ve birisi B önerirse, bunu bir tercih olarak karşılayamayız. Ancak birisi A'yı geliştirmek için B eklemeyi önerirse, mümkünse düşüneceğiz."
PC oyunları artık norm
İkili ayrıca PC oyunlarının artan trendini de tartıştı. Kitase, artan geliştirme maliyetleri ve PC'lerin küresel erişilebilirliği nedeniyle endüstrinin PC sürümlerine doğru kaydırdığını belirtti. "PC'lerin sınırları yok, onları daha geniş bir kitleye ulaşmak için ideal hale getiriyor" dedi. Bu eğilim, Hamaguchi'nin açıkladığı gibi, ekibi FF7 yeniden doğuşunun PC bağlantı noktasını hızlandırmaya teşvik etti: "Oyun alışkanlıklarında PC'lere karşı önemli bir değişim fark ettik, bu yüzden FF7 yeniden doğuşunu PC'ye FF7 yeniden yapımından daha erken getirmeye odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen bilgilerle, * Final Fantasy 7 Remake * üçlemesinin büyük finali beklentisi yüksek. Taraftarlar, PC'deki sonucu beklenenden daha erken bile deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler ve tam yeniden düzenleme projesinin küresel bir kitleye ulaşmasını sağlar.
* Final Fantasy 7 Rebirth* artık Steam ve PlayStation 5 aracılığıyla PC'de mevcuttur. Henüz bu destansı yolculuğa çıkmadıkları için* Final Fantasy 7 remake* PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam üzerinden erişilebilir.