Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan pasukan kreatif di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3 , telah berkongsi perspektifnya yang kuat. Dalam jawatan baru-baru ini di X/Twitter, Vincke menangani tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal yang besar "mati," menyatakan, "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Penegasan Vincke membawa berat badan, memandangkan rekod kejayaan Larian Studios dengan tajuk seperti Ketuhanan: Sin Asal dan Ketuhanan: Sin Asal 2 , memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3 . Wawasannya, sering dikongsi pada acara seperti Anugerah Permainan, secara konsisten menyerlahkan kepentingan keghairahan dalam perkembangan permainan, menghormati pemaju dan pemain, dan komitmen yang mendalam terhadap kualiti permainan itu sendiri. Komen terbarunya mengenai keadaan permainan pemain tunggal mengukuhkan falsafah ini.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan besar dalam genre pemain tunggal dengan Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 . Dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk tajuk pemain tunggal yang lain untuk bersinar.
Larian Studios telah membuat tajuk utama dengan memilih untuk melangkah keluar dari siri Gate Baldur dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada membangunkan IP baru. Pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, mengisyaratkan bahawa peminat mungkin tidak lama lagi akan mendengar lebih banyak tentang masa depan siri Gate Baldur .