Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i twórcza siła stojąca za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3 , podzielił się swoją silną perspektywą. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że duże gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzające „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma na sobie wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studiosa sukcesu w tytułach takich jak Divinity: Sin Original and Boskość: Sin Original Sin 2 , którego kulminacją jest triumf bramki Baldur's Brama 3 . Jego spostrzeżenia, często dzielone na wydarzeniach takich jak Game Awards, konsekwentnie podkreślają znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz głębokie zaangażowanie w jakość samych gier. Jego najnowsze komentarze na temat stanu gier dla jednego gracza wzmacniają tę filozofię.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces w gatunku dla jednego gracza w Królestwie Warhorse Studios Come: Delivance 2 . Mając wiele miesięcy, istnieje wiele możliwości zabłysku innych tytułów dla jednego gracza.
Larian Studios znalazł się nagłówkami, wybierając odejście od serii Baldur's Gate oraz Dungeons & Dragons, aby skupić się na opracowaniu nowego IP. Na tegorocznej konferencji Game Developers Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce usłyszeć więcej o przyszłości serii Baldur's Gate .