Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı konusundaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki yaratıcı güç güçlü perspektifini paylaştı. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, büyük tek oyunculu oyunların "ölü" olduğu iddiasına değindi, "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin iddiası, Larian Studios'un İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi başlıklarla başarı kaydı göz önüne alındığında, Baldur'un Kapısı 3'ün zaferiyle sonuçlanıyor. Genellikle Oyun Ödülleri gibi etkinliklerde paylaşılan içgörüleri, oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı duyduğunu ve oyunların kalitesine derin bir bağlılık vurgulamaktadır. Tek oyunculu oyunların durumu hakkındaki son yorumları bu felsefeyi güçlendiriyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Comes: Tasarlılık 2 ile tek oyunculu türde zaten önemli bir başarı gördü. Aylar hala önde, diğer tek oyunculu başlıkların parlatması için geniş bir fırsat var.
Larian Studios, yeni bir IP geliştirmeye odaklanmak için Baldur'un kapı serisinden ve Dungeons & Dragons'tan uzaklaşmayı seçerek manşetlerde bulundu. Bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında daha fazla şey duyabileceğini ima etti.