De maker van de veelgeprezen Bloodborne 60FPS -patch, Lance McDonald, heeft onlangs aangekondigd dat hij een DMCA Takedown -kennisgeving heeft ontvangen van Sony Interactive Entertainment. In een tweet deelde McDonald dat hem werd gevraagd om alle links te verwijderen naar de patch die hij eerder online beschikbaar had gesteld, en hij heeft aan het verzoek voldaan.
McDonald verwees ook naar een YouTube -video die hij in 2021 plaatste over de Bloodborne 60FPS -patch en herinnerde zich een grappige ontmoeting met voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida. Tijdens hun ontmoeting onthulde McDonald dat hij mods maakt voor PlayStation -games, met name de 60fps -mod voor Bloodborne, die een hartelijke lach uit Yoshida opwekte.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware, blijft een van de meest raadselachtige titels in de videogamebranche. Sinds de succesvolle lancering op de PS4 heeft Sony geen officiële updates gemaakt, waardoor fans schreeuwen om een volgende generatie patch om de framesnelheid van de game te stimuleren van 30 fps tot 60 fps, evenals een remaster of een vervolg.
Bij afwezigheid van officiële updates zijn enthousiastelingen zoals McDonald ingegrepen om de leegte te vullen. Onlangs heeft de gaminggemeenschap een belangrijke mijlpaal bereikt door PS4 -emulators Bloodborne te laten draaien op 60 fps op pc, een prestatie die wordt behandeld door Digital Foundry in een video over "A doorbraak in PS4 -emulatie" via Shadps4. Deze vooruitgang heeft mogelijk geleid tot de agressieve reactie van Sony, waardoor IGN naar Sony reikte voor een verklaring.
Eerder deze maand deelde Yoshida zijn theorie over het ontbreken van Bloodborne -updates in een interview met een paar grappige games. Hij speculeerde dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, die Bloodborne diep koestert, misschien te druk is om zelf aan een update te werken en niet bereid is iemand anders ermee te laten behandelen. Yoshida benadrukte dat dit slechts zijn persoonlijke theorie is en geen insider -openbaring, en merkte op het respect dat het PlayStation -team heeft voor de wensen van Miyazaki.
Ondanks bijna een decennium voorbij sinds de release van de game, blijft Bloodborne onaangeroerd. Hoewel Miyazaki vaak directe opmerkingen over de toekomst van Bloodborne vermijdt, onder vermelding van het gebrek aan eigendom van Software over het IP, erkende hij vorig jaar in een interview in februari dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware.