Yüksek beğeni toplayan Bloodborne 60fps yamasının yaratıcısı Lance McDonald, yakın zamanda Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını duyurdu. Bir tweet'te McDonald, daha önce çevrimiçi olarak kullanıma sunduğu yamaya olan tüm bağlantıları kaldırması istendiğini paylaştı ve talebe uydu.
McDonald ayrıca 2021'de Bloodborne 60fps yaması hakkında yayınladığı bir YouTube videosuna atıfta bulundu ve eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida ile eğlenceli bir karşılaşmayı hatırladı. Toplantıları sırasında McDonald, PlayStation oyunları için modlar oluşturduğunu, özellikle Yoshida'dan doyurucu bir kahkaha açan Bloodborne için 60 fps modundan bahsettiğini açıkladı.
FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne, video oyunu endüstrisindeki en esrarengiz başlıklardan biri olmaya devam ediyor. PS4'teki başarılı lansmanından bu yana, Sony herhangi bir resmi güncelleme yapmadı, hayranları oyunun kare hızını 30 fps'den 60fps'ye ve bir remaster veya devam filmi artırmak için yeni nesil bir yama için clameing bıraktı.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, McDonald gibi meraklılar boşluğu doldurmak için adım attılar. Son zamanlarda, oyun topluluğu PS4 emülatörlerinin PC'de 60 fps'de Bloodborne'u çalıştırmasını sağlayarak, Shadps4 üzerinden "PS4 Emülasyonda Bir Atılım" ile ilgili bir videoda Digital Foundry'nin kapsadığı bir başarı sağlayarak önemli bir kilometre taşı elde etti. Bu ilerleme, Sony'nin agresif tepkisini başlatmış ve IGN'nin bir açıklama için Sony'ye ulaşmasına yol açmış olabilir.
Bu ayın başlarında Yoshida, Tür Funta Funny Games ile yapılan bir röportajda kan kaynaklı güncellemelerin eksikliği konusundaki teorisini paylaştı. Bloodborne'u derinden besleyen Hidetaka Miyazaki'den, bir güncelleme üzerinde çalışmak için çok meşgul olabileceğini ve başkasının üstesinden gelmesine izin vermek istemeyeceğini tahmin etti. Yoshida, PlayStation ekibinin Miyazaki'nin isteklerine olan saygısını not ederek, bunun sadece kişisel teorisi olduğunu vurguladı.
Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık on yıl geçmesine rağmen, Bloodborne dokunulmaz. Miyazaki, Bloodborne'un geleceği hakkında genellikle doğrudan yorumlardan kaçınarak, Software'in IP üzerindeki sahiplik eksikliğinden bahsederken, geçen yıl Şubat ayı röportajında oyunun daha modern donanımda yayınlanmaktan faydalanabileceğini kabul etti.