Người tạo ra bản vá 60FPS Bloodborne được hoan nghênh, Lance McDonald, gần đây đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald đã chia sẻ rằng anh ta được yêu cầu xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã cung cấp trước đây trực tuyến và anh ta đã tuân thủ yêu cầu.
McDonald cũng đã tham khảo một video trên YouTube mà ông đã đăng vào năm 2021 về bản vá 60FPS Bloodborne và nhớ lại một cuộc gặp gỡ thú vị với cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida. Trong cuộc họp của họ, McDonald tiết lộ rằng anh ta tạo ra các mod cho các trò chơi PlayStation, đặc biệt đề cập đến mod 60fps cho Bloodborne, điều này gợi ra một tiếng cười nồng nhiệt từ Yoshida.
Bloodtern, được phát triển bởi Fromsoftware, vẫn là một trong những tựa game bí ẩn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video. Kể từ khi ra mắt thành công trên PS4, Sony đã không thực hiện bất kỳ cập nhật chính thức nào, khiến người hâm mộ kêu gọi một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30 khung hình / giây lên 60fps, cũng như phần tiếp theo hoặc phần tiếp theo.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, những người đam mê như McDonald đã bước vào để lấp đầy khoảng trống. Gần đây, cộng đồng chơi game đã đạt được một cột mốc quan trọng bằng cách khiến các trình giả lập PS4 chạy Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, một kỳ tích được bao phủ bởi kỹ thuật số trong một video về "Một bước đột phá trong mô phỏng PS4" thông qua Shadps4. Sự tiến bộ này có thể đã thúc đẩy phản ứng hung hăng của Sony, dẫn IGN tiếp cận với Sony để tuyên bố.
Đầu tháng này, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc thiếu các bản cập nhật Bloodborne trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Ông suy đoán rằng giám đốc của Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, người đã trân trọng sâu sắc Bloodborne, có thể quá bận rộn để tự mình làm việc và không sẵn sàng để bất cứ ai khác xử lý nó. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết cá nhân của anh ấy và không phải là một tiết lộ nội bộ, lưu ý đến sự tôn trọng mà nhóm PlayStation dành cho mong muốn của Miyazaki.
Mặc dù gần một thập kỷ trôi qua kể từ khi trò chơi phát hành, Bloodborne vẫn không bị ảnh hưởng. Trong khi Miyazaki thường tránh các bình luận trực tiếp về tương lai của Bloodborne, nhưng trích dẫn sự thiếu quyền sở hữu của IP, anh ta đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.