Lance McDonald, twórca wysoko uznanej łaty Bloodborne 60 FPS, niedawno ogłosił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald powiedział, że został poproszony o usunięcie wszystkich linków do łatki, którą wcześniej udostępnił online, i zastosował się do prośby.
McDonald odwołał się również do filmu na YouTube, który opublikował w 2021 r. O łatce Bloodborne 60FPS i przypomniał zabawne spotkanie z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida. Podczas ich spotkania McDonald ujawnił, że tworzy mody do gier PlayStation, szczególnie wspominając Mod 60 FPS dla Bloodborne, który wywołał serdeczny śmiech Yoshidy.
Bloodborne, opracowane przez FromSoftware, pozostaje jednym z najbardziej enigmatycznych tytułów w branży gier wideo. Od czasu udanego uruchomienia na PS4, Sony nie dokonał żadnych oficjalnych aktualizacji, pozostawiając fanów domagających się łatki nowej generacji, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę od 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę, a także remaster lub kontynuację.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji entuzjaści, tacy jak McDonald, wkroczyli, aby wypełnić pustkę. Niedawno społeczność gier osiągnęła znaczący kamień milowy, zachęcając emulatory PS4 do prowadzenia Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC, co jest wyczynem objętym Digital Foundry w filmie „Przełom w emulacji PS4” za pośrednictwem Shadps4. Postęp ten mógł spowodować agresywną odpowiedź Sony, doprowadzając IGN do dotarcia do Sony po oświadczenie.
Na początku tego miesiąca Yoshida podzielił się swoją teorią na temat braku aktualizacji krwi w wywiadzie dla trochę zabawnych gier. Spekulował, że dyrektor FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, który głęboko pielęgnuje Bloodborne, może być zbyt zajęty, aby sama pracować nad aktualizacją i nie chce pozwolić nikomu poradzić sobie z tym. Yoshida podkreślił, że jest to tylko jego osobista teoria, a nie objawienie poufne, zauważając, że szacunek zespołu PlayStation dla życzeń Miyazaki.
Mimo prawie dekady od czasu premiery gry Bloodborne pozostaje nietknięta. Podczas gdy Miyazaki często unika bezpośrednich komentarzy na temat przyszłości Bloodborne, powołując się na brak własności Software w stosunku do IP, w lutowym wywiadzie przyznał, że gra mogłaby skorzystać na wydaniu bardziej nowoczesnego sprzętu.