Dom > Aktualności > Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

By ThomasFeb 20,2025

WprowadzenieConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny szybkiej śmierci gry.

Firewalk Studios's Hero Shooter, Concord, Grounds do zatrzymania tygodni po uruchomieniu


Brak szumu prowadzi do śmierci gry

Strzelca Hero 5v5 Firewalk Studios, Concord, przestał działalność zaledwie dwa tygodnie po jego wydaniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, przypisując decyzję braku oczekiwań gry. Oświadczenie uznało pozytywne informacje zwrotne od graczy w niektórych obszarach, ale przyznało, że inne aspekty i sama premiera nie spełniły ich celów. Serwery zostały usunięte w trybie offline 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store i sklep PlayStation otrzymał automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają zwrotu sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk i ambicje Sony dotyczące Concord były od samego początku widoczne. Przejęcie Fireeralk przez Sony, napędzane zaufaniem do potencjału studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne komentarze Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord miał nawet włączyć do głównej serii antologii wideo, Secret Level . Początkowo zaplanowano ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe.

Jednak słaba wydajność gry wymagała drastycznej zmiany planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z wersji beta i jednej na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia - pozostawiając przyszłość planowanej fabuły niepewnej.

czynniki przyczyniające się do porażki Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedspadek Concord był widoczny od samego początku. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju gra walczyła o przyciągnięcie graczy, osiągając zaledwie 697 równoległych graczy. Obecne liczby graczy są znacznie niższe. Liczby te wykluczają użytkowników PlayStation 5, ale nawet biorąc pod uwagę ich, wydajność gry blednie w porównaniu z szczytem beta 2388 graczy-wyraźny kontrast z oczekiwaniami wobec opublikowanego przez Sony tytułu AAA.

Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad podkreślił brak różnicowania gry od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką zachętę dla graczy do zmiany. Skrytykował nieznaczne projekty postaci i zauważył, że gra wydawała się przestarzała, utknęła w stylu Overwatch 1 .

Cena w wysokości 40 USD okazała się również szkodliwa, umieszczając ją w niekorzystnej sytuacji w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych, takich jak Marvel Rivals , Apex Legends i Valorant . W połączeniu z minimalnym marketingiem brak zainteresowania gracza nie jest zaskakujący.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllisa sugeruje, że FireWalk Studios zbada przyszłe opcje, aby lepiej dotrzeć do graczy, pozostawiając możliwość otwarcia powrotu. Odrodzenie gigantycznych , przechodzące z serwisu na żywo do modelu kupna do gry po długiej przerwie, pokazuje, że zaprzestane gry mogą znaleźć nowe życie.

Podczas gdy niektórzy proponują model darmowy, podobny do Foamstarów , sama może nie rozwiązać podstawowych problemów o mnogich projektach postaci i nieinspirowanej rozgrywce. Całkowity przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV , jest prawdopodobnie konieczny do potencjalnego odrodzenia.

Przegląd Game8 56/100 opisał Concord jako „atrakcyjny wizualnie, ale martwy”, podkreślając niefortunny wynik ośmiu lat rozwoju. Szczegółowa recenzja zobacz poniższy link.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Astral Takerzy uruchamia się na iOS i Androida: doświadczenie multiwersalnej akcji