Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun hızlı ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansmandan haftalar sonra durak
Hype eksikliği oyunun ölümüne yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 Kahraman atıcısı Concord, piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra operasyonları durdurdu. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışı açıkladı ve kararı oyunun beklentileri karşılamamasına bağladı. Açıklama, belirli alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak diğer yönlerin ve lansmanın kendisinin hedeflerinin altında kaldığını itiraf etti. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı olarak alındı. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme aldı; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.
Firewalk ve Sony'nin Concord için hırsları en başından beri görülüyordu. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan güvenle yönlendirilen Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumları göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Anthology serisine, gizli seviye dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ayında birinci sezon lansmanı ve haftalık cutscenes de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlandı.
Ancak, oyunun kötü performansı planlarda sert bir değişim gerektiriyordu. Planlanan hikayenin geleceğini belirleyen sadece üç kesme ekseni - betadan iki ve kapanma duyurusundan kısa bir süre önce - yayınlandı.
Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler
Concord'un düşüşü başlangıçtan itibaren belirgindi. Sekiz yıllık bir geliştirme süresine rağmen, oyun sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaparak oyuncuları çekmek için mücadele etti. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu sayılar PlayStation 5 kullanıcıyı hariç tutuyor, ancak bunları göz önünde bulundurarak, oyunun performansı 2.388 oyuncunun beta zirvesine kıyasla azalıyor-Sony yayınlanmış bir AAA unvanı için beklentilerle tam bir tezat oluşturuyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, oyunun mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğini vurguladı ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sağladı. İlhamsız karakter tasarımlarını eleştirdi ve oyunun modası geçmiş, overwatch 1 tarzında sıkışmış olduğunu belirtti.
Oyunun 40 dolarlık fiyat etiketi de zararlı olduğunu kanıtladı ve Marvel Rivals , Apex efsaneleri ve valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı dezavantaj sağladı. Minimum pazarlama ile birleştiğinde, oyuncu ilgisi eksikliği şaşırtıcı değildir.
Ellis'in ifadesi, Firewalk Studios'un oyuncu oyuncularına daha iyi ulaşmak için gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini ve geri dönüş olasılığını açık bırakacağını gösteriyor. Uzun bir aradan sonra bir canlı hizmetten oynatma modeline geçiş yapan dev 'nin yeniden canlanması, devam eden oyunların yeni bir yaşam bulabileceğini gösteriyor.
Bazıları Foamstars 'a benzer ücretsiz bir model önerirken, bu tek başına mülayim karakter tasarımlarının ve ilhamsız oyunun temel sorunlarını ele almayabilir. Potansiyel bir yeniden canlanma için tartışmasız Final Fantasy XIV 'nin başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyon gereklidir.
Game8'in 56/100 incelemesi, Concord'u sekiz yıllık gelişimin talihsiz sonucunu vurgulayan "görsel olarak çekici, ancak cansız" olarak nitelendirdi. Ayrıntılı bir inceleme için aşağıdaki bağlantıya bakın.