บ้าน > ข่าว > คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

By ThomasFeb 20,2025

การเปิดตัวของ IMGP%Concord นั้นกำลังล้นขึ้นทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตายอย่างรวดเร็วของเกม

นักกีฬาฮีโร่ฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, Grounds ถึงสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ขาดโฆษณานำไปสู่การตายของเกม

Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord หยุดปฏิบัติการเพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดในวันที่ 3 กันยายน 2567 ผ่านบล็อก PlayStation ซึ่งเป็นสาเหตุของการตัดสินใจที่จะล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังของเกม คำแถลงดังกล่าวยอมรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เป็นบวกในบางพื้นที่ แต่ยอมรับว่าด้านอื่น ๆ และการเปิดตัวเองก็สั้นลงตามเป้าหมายของพวกเขา เซิร์ฟเวอร์ถูกนำไปออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อดิจิตอลใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องการผลตอบแทนผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk และความทะเยอทะยานของ Sony สำหรับคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก การได้มาซึ่ง Firewalk ของ Sony ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นเชิงบวกจาก Ellis และ Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Firewalk คองคอร์ดถูกกำหนดไว้สำหรับการรวมไว้ในซีรี่ส์กวีนิพนธ์วิดีโอสำคัญ ระดับความลับ แผนงานโพสต์เปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซั่นที่หนึ่งในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์ได้รับการวางแผนครั้งแรก

อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองครั้งจากเบต้าและหนึ่งในไม่นานก่อนที่จะมีการประกาศปิดการปิด - ปล่อยอนาคตของเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน

ปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการลดลงของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนาแปดปี แต่เกมก็พยายามดึงดูดผู้เล่นโดยมีผู้เล่นพร้อมกันเพียง 697 คนเท่านั้น จำนวนผู้เล่นปัจจุบันลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงแม้จะพิจารณาพวกเขาประสิทธิภาพของเกมก็ลดลงเมื่อเทียบกับยอดเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คนซึ่งตรงกันข้ามกับความคาดหวังสำหรับชื่อ AAA ที่ตีพิมพ์

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นถึงการขาดความแตกต่างของเกมจากนักกีฬาฮีโร่ที่มีอยู่ซึ่งเป็นแรงจูงใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยน เขาวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับการออกแบบและตั้งข้อสังเกตว่าเกมรู้สึกล้าสมัยติดอยู่ในรูปแบบของ Overwatch 1

ป้ายราคา $ 40 ของเกมยังพิสูจน์แล้วว่าเป็นอันตรายโดยวางไว้ในข้อเสียของคู่แข่งที่ได้รับความนิยมฟรีเช่น Marvel Rivals , Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดขั้นต่ำการขาดความสนใจของผู้เล่นนั้นไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำสั่งของ Ellis แสดงให้เห็นว่า Firewalk Studios จะสำรวจตัวเลือกในอนาคตเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ดีขึ้นทิ้งความเป็นไปได้ที่จะได้รับผลตอบแทน การฟื้นฟูของ Gigantic การเปลี่ยนจากบริการสดเป็นแบบซื้อเพื่อเล่นหลังจากหายไปนานแสดงให้เห็นว่าเกมที่หยุดทำงานสามารถหาชีวิตใหม่ได้

ในขณะที่บางคนเสนอรูปแบบการเล่นฟรีคล้ายกับ Foamstars สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวอาจไม่ได้กล่าวถึงประเด็นหลักของการออกแบบตัวละครที่อ่อนโยนและการเล่นเกมที่ไม่ได้รับการสนับสนุน การยกเครื่องที่สมบูรณ์ซึ่งคล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้น

รีวิว 56/100 ของ Game8 อธิบายว่าคองคอร์ดเป็น "ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิต" เน้นผลลัพธ์ที่โชคร้ายของการพัฒนาแปดปี สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดดูลิงค์ด้านล่าง

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Astral Takers เปิดตัวบน iOS และ Android: สัมผัสกับการกระทำหลายอย่าง