Ev > Haberler > Repo \ "ördek kovası \" ilk güncellemeye eklendi Bu korkunç ördek

Repo \ "ördek kovası \" ilk güncellemeye eklendi Bu korkunç ördek

By MadisonMar 19,2025

Repo

Repo'nun geliştiricileri, oyuncuları rahatsız eden korkunç ördekle mücadele etmek için çok ihtiyaç duyulan bir "ördek kovası" da dahil olmak üzere oyun için heyecan verici planlar sundu. Yaklaşan güncellemeleri ve Lethal Company'nin yaratıcısının içgörülü geri bildirimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Repo'nun ilk güncelleme ayrıntıları

Ördek Kovası: Tüylü tehditlere karşı bir silah

Repo

Repo'nun ilk güncellemesi yeni bir harita ve en önemlisi "ördek kovası" - oyunun rezil ördek problemine bir çözüm sunuyor. Semiwork Studios bu yaklaşan güncellemeleri 15 Mart'ta bir YouTube videosunda sergiledi.

Repo, takım çalışmasının korkunç bir dünyadan değerli eşyaları çıkarmak için çok önemli olduğu 6 oyunculu bir çevrimiçi kooperatif korku oyunudur. Oyuncular, hasar gördüğünde veya toplandığında korkunç bir saldırgana dönüşen masum bir sarı ördek olan "Apex Predator" tehdidiyle karşı karşıya. Bu korkunç dönüşüm, normal, aldatıcı sevimli formuna dönmeden önce 10 saniye sürer.

"Ördek Kovası", bu tüylü şeytan için çok ihtiyaç duyulan bir muhafaza çözümü sağlayacak, kazara canavar dönüşümlerini önleyecek ve takımlar için daha yumuşak bir oyun sağlayacak. Ördek kovasına ek olarak, oyuncular yeni yüz ifadelerini ve diğer yaşam kalitesi iyileştirmelerini de dört gözle bekleyebilirler.

Yeni bir harita: "Müze" ve kamu lobilerinin vaadi

Repo

Semiwork Studios ayrıca oyuncuların parkur becerilerini test etmek için tasarlanmış yeni bir "Müze" haritası duyurdu. Ekstraksiyon noktaları daha net görsel sınırlara sahip olacak ve ganimetin ekstraksiyon bölgesi içinde olup olmadığını belirlemeyi kolaylaştıracaktır.

Oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren geliştiriciler aktif olarak kamu lobilerinin uygulanması için çalışıyorlar. "Ezici bir çoğunluk, kamu veya özel barındırabileceğiniz eşleştirme ile iyi göründüğü için, bir tekme düğmesi ile birlikte bakacağımız şey budur. Bir tekme düğmesi eklemek basit olabilir, ancak sunucu kodlamasını içerir, bizim için yeni bir alan." Bu özellik bir öncelik olmakla birlikte, geliştiriciler karmaşıklığı kabul eder ve başlangıçta beklenenden daha geç gelebileceğini öne sürer.

Ölümcül şirket yaratıcısının repo hakkındaki geri bildirimleri

Şubat ayından bu yana Repo, bir başka popüler çevrimiçi kooperatif korku oyunu olan ölümcül şirketle karşılaştırmalar yaptı. 15 Mart'ta, ölümcül şirket yaratıcısı Zeekers, yapıcı eleştiriler ve iyileştirme önerileri sunan Twitter (X) hakkındaki düşüncelerini paylaştı.

Tweetledi, "Repo eğlenceli. İlk başta çok yavaş hissettiğimden beri sevmediğimi düşündüm (ve sesli sohbet menzili çok küçük!) Ama gruptaki herkes büyük bir piyanoyu kazınmadan sıkışmadan-bir korku oyunu için en komik nesnel gibi."

Daha fazla yorum, iyileştirme için kilit alanları vurguladı: "Muhtemelen Patreon hakkında daha fazla düşünce yayınlayacağım, ancak bence #1. sesli sohbet aralığı ihtiyaçları arttı ve muffling çok fazla. #2. Geniş açık alanlı seviyeler oyunun tasarımına çok iyi uymuyor (fasmofobi'ye benzer şekilde); en çok sıkışık konakta parlıyor."

Repo

Zekerler ayrıca oyunculara sessizce yaklaşan düşmanlarla ilgili endişeleri de ele aldı: "Evet, düşmanların nasıl çalıştığını öğrenmek için oyun içi bir yol olmalı, ama eminim bunu planlıyorlar."

Şu anda Steam'de ( Counter-Strike 2'nin arkasında) en çok satan ikinci oyun olan Repo, 230.645'in üzerinde eşzamanlı oyuncu ile zaten dikkate değer bir başarı elde etti. En son haberlerde güncel kalmak için aşağıdaki bağlantıya göz atın!

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:"Helldivers 2'nin 2025 Güncellemesi: Ragdolling sırasında Emote, Balance Tweaks"