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Repo \ "Duck Bucket \" aggiunto nel primo aggiornamento per respingere quell'anatra temuta

By MadisonMar 19,2025

Repo

Gli sviluppatori di Repo hanno svelato piani entusiasmanti per il gioco, tra cui un "secchio d'anatra" tanto necessario per combattere la terrificante anatra che affligge i giocatori. Continua a leggere per scoprire di più sui loro prossimi aggiornamenti e sul feedback approfondito del creatore di Lethal Company .

I primi dettagli di aggiornamento di Repo

Il secchio d'anatra: un'arma contro la minaccia piumata

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Il primo aggiornamento di Repo introduce una nuova mappa e, soprattutto, il "secchio d'anatra", una soluzione al famigerato problema di anatra del gioco. Semiwork Studios ha mostrato questi prossimi aggiornamenti in un video di YouTube il 15 marzo.

Repo è un gioco horror cooperativo online a 6 giocatori in cui il lavoro di squadra è cruciale per estrarre oggetti preziosi da un mondo terrificante. I giocatori affrontano la costante minaccia di "The Apex Predator", un'anatra gialla apparentemente innocente che si trasforma in un attaccante mostruoso quando danneggiato o raccolto. Questa terrificante trasformazione dura 10 secondi prima di tornare alla sua forma normale, ingannevolmente carina.

Il "Duck Bucket" fornirà una soluzione di contenimento tanto necessaria per questo demonio piumato, prevenendo trasformazioni di mostri accidentali e garantendo un gameplay più fluido per le squadre. Oltre al secchio anatra, i giocatori possono anche aspettare nuove espressioni facciali e altri miglioramenti della qualità della vita.

Una nuova mappa: "il museo" e la promessa delle lobby pubbliche

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Semiwork Studios ha anche annunciato una nuova mappa, "The Museum", progettata per testare le abilità del parkour dei giocatori. I punti di estrazione presenteranno limiti visivi più chiari, rendendo più facile determinare se il bottino si trova all'interno della zona di estrazione.

Rispondendo al feedback dei giocatori, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando sull'implementazione di lobby pubbliche. Hanno affermato: "Poiché una stragrande maggioranza sembra a posto con i matchmaking in cui puoi ospitare pubblico o privato, insieme a un pulsante di calcio, è quello che esamineremo. L'aggiunta di un pulsante di calcio potrebbe sembrare semplice, ma coinvolge la codifica del server, una nuova area per noi." Sebbene questa funzione sia una priorità, gli sviluppatori riconoscono la complessità e suggeriscono che potrebbe arrivare più tardi di quanto inizialmente previsto.

Il feedback del Creatore di società letali su Repo

Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha fatto confronti con Lethal Company , un altro popolare gioco horror cooperativo online. Il 15 marzo, il creatore della letale compagnia Zeekers ha condiviso i suoi pensieri su Twitter (X), offrendo critiche costruttive e suggerimenti per il miglioramento.

Ha twittato: "Repo è divertente. All'inizio ho pensato che non mi piaceva da quando mi sentivo così lento (e la gamma di chat vocale è troppo piccola!) Ma tutti nel gruppo che lavorano insieme per muovere un pianoforte attraverso una vecchia mansion angusta senza raschiarlo-che è come l'obiettivo più divertente per un gioco horror."

Ulteriori commenti hanno evidenziato le aree chiave per il miglioramento: "Probabilmente posterò più pensieri su Patreon, ma penso che il n. 1. La gamma di chat vocale ha bisogno di essere aumentati e il semoramento è troppo. #2. I livelli con un vasto spazio aperto non si adattano molto bene al design del gioco (allo stesso modo a Phasmofobia); brilla di più nel layout della pala crampi."

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Zeekers ha anche affrontato le preoccupazioni sui nemici che si avvicinano silenziosamente ai giocatori: "Sì, ci deve anche essere un modo in-game per conoscere come funzionano i nemici, ma sono sicuro che lo stanno pianificando."

Repo, attualmente il secondo gioco più venduto su Steam (dietro Counter-Strike 2 ), ha già ottenuto un notevole successo con oltre 230.645 giocatori simultanei. Per rimanere aggiornato sulle ultime notizie, controlla il link qui sotto!

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