De ontwikkelaars van Repo hebben spannende plannen voor het spel onthuld, waaronder een broodnodige "Duck Bucket" om de angstaanjagende eend te bestrijden die spelers plaagt. Lees verder om meer te ontdekken over hun aankomende updates en de inzichtelijke feedback van de maker van het dodelijke bedrijf .
Repo's eerste updategegevens
The Duck Bucket: een wapen tegen de gevederde dreiging
Repo's eerste update introduceert een nieuwe kaart en, vooral, de "Duck Bucket" - een oplossing voor het beruchte eendenprobleem van de game. Semiwork Studios toonde deze aankomende updates in een YouTube -video op 15 maart.
Repo is een online co-op horror-game met 6 spelers waarbij teamwerk cruciaal is voor het extraheren van waardevolle items uit een angstaanjagende wereld. Spelers worden geconfronteerd met de constante dreiging van "The Apex Predator", een schijnbaar onschuldige gele eend die transformeert in een monsterlijke aanvaller wanneer deze wordt beschadigd of opgepikt. Deze angstaanjagende transformatie duurt 10 seconden voordat hij terugkeert naar zijn normale, bedrieglijk schattige vorm.
De "Duck Bucket" biedt een broodnodige insluitingsoplossing voor deze gevederde duivel, het voorkomen van toevallige monstertransformaties en zorgen voor een soepelere gameplay voor teams. Naast de bucket met eenden kunnen spelers ook uitkijken naar nieuwe gezichtsuitdrukkingen en andere verbeteringen in de kwaliteit van leven.
Een nieuwe kaart: "The Museum" en de belofte van openbare lobby's
Semiwork Studios kondigde ook een nieuwe kaart aan, "The Museum", ontworpen om Parkour -vaardigheden van spelers te testen. Extractiepunten zullen duidelijkere visuele grenzen bevatten, waardoor het gemakkelijker is om te bepalen of buit binnen de extractiezone ligt.
In reactie op feedback van spelers werken de ontwikkelaars actief aan het implementeren van openbare lobby's. Ze verklaarden: "Omdat een overweldigende meerderheid prima lijkt met matchmaking waar je openbaar of privé kunt hosten, samen met een kick -knop, dat is wat we zullen onderzoeken. Het toevoegen van een kick -knop klinkt misschien eenvoudig, maar het gaat om servercodering, een nieuw gebied voor ons." Hoewel deze functie een prioriteit is, erkennen de ontwikkelaars de complexiteit en suggereren dat het later kan aankomen dan aanvankelijk verwacht.
De feedback van dodelijke bedrijfs creator over repo
Sinds de release in februari heeft Repo vergelijkingen aangemerkt met het dodelijk bedrijf , een ander populaire online coöperatie horrorspel. Op 15 maart deelde Lethal Company Creator Zeekers zijn gedachten op Twitter (X) en bood hij constructieve kritiek en suggesties voor verbetering.
Hij tweette: "Repo is leuk. In eerste instantie dacht ik dat ik het niet leuk vond, omdat ik me zo traag voelde (en voice chat-assortiment is te klein!) Maar iedereen in de groep die samenwerkte om een grootse piano door een krappe oude herenhuis te verplaatsen zonder het te schrapen-dat is als het meest grappige doelstelling voor een horrorspel."
Verdere opmerkingen benadrukten de belangrijkste verbeterpunten: "Ik zal waarschijnlijk meer gedachten posten over Patreon, maar ik denk dat #1. Voice Chat -assortiment moet worden toegenomen, en de demping is te veel. #2. De niveaus met enorme open ruimte passen niet goed bij het ontwerp van de game (vergelijkbaar met Phasmofobia); het schijnt het meest in de kraam -lay -out van de heren."
Zeekers hebben ook de bezorgdheid aangepakt over vijanden die spelers stilletjes naderen: "Ja, er moet ook een in-game manier zijn om te leren over hoe vijanden werken, maar ik weet zeker dat ze dat van plan zijn."
Repo, momenteel de tweede best verkochte game op Steam (achter Counter-Strike 2 ), heeft al opmerkelijk succes behaald met meer dan 230.645 gelijktijdige spelers. Bekijk de onderstaande link om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws!